cocos2d-x box2d 制作的 愤怒的松鼠 成功移植 到2.0.3版的经验总结

2023-11-07 03:50

本文主要是介绍cocos2d-x box2d 制作的 愤怒的松鼠 成功移植 到2.0.3版的经验总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

这里仅把《cocos2d-x加box2d制作弹弓类游戏》原始出处 http://mssyy2010.blog.51cto.com/4595971/856611

移植到cocos2d-x 2.0.3版本的成功经验记录下来。

移植后的效果图:

1,从原作下载源码和资源

2,修改AppDelegate代码为2.0.3Hello例子中的方法

3,将旧的方法用2.0.3新修改的语法替代,比如:node-create,ccTime-float等

4,将HelloWorld的draw方法去掉[非必须]

5,修改HelloWorld的tick,//2-5-2爆炸效果会报运行library错误,将初始粒子数方法修改为setTotalParticles

6,游戏修正:原游戏在重新开始时,摄像机没有移动回来。在resetGame最后,加上this->setPositionX(0);

转载于:https://www.cnblogs.com/mignet/archive/2012/10/19/cocos2d-x_box2d_angrynuts.html

这篇关于cocos2d-x box2d 制作的 愤怒的松鼠 成功移植 到2.0.3版的经验总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/361070

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