本文主要是介绍steam自建服务器游戏_Steam改善网络连接:“高PING战士”终结者,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
近年来,随着“吃鸡类”游戏的大热,越来越多的国内玩家开始了解了Steam这样一个游戏平台,而在线游戏不仅仅需要硬件的性能支持,更是对于网络环境有很大的需要。而在最近,一些玩家会发现,基于Steam平台的一些游戏的在线游戏体验似乎比之前要好了一些。
这是由于Steam的运营商Valve在最近发布了一个新的软件框架,使得他们的Steam合作伙伴(第三方游戏工作室和发行商)可以更好的利用Steam的网络性能,这一举措可以有效改善连接质量,降低游戏延迟,并且同时能够保护家庭路由器,使得玩家能够免受匿名流量等影响网络连接的攻击。
Valve称用户可以根据自己的网络访问权限和所在地来查询能够从这项网络改进中收益多少,根据他们的实测,起码有10%的玩家会明显发现自己的PING(网络延迟)值明显减少40ms甚至更多,目前收益最大的是在欧洲和印度的部分地区,改善效果明显。
Valve此举确实是有效的提供了更加优质的网络环境供玩家游玩,但是背后的意图也是明显的,去年年底,Epic Games等一众新兴游戏分发平台上线,打着比Steam少得多的游戏收益分成旗号,要在游戏分发领域分一杯羹,而Steam采取的此次措施则是让更多的没有自建服务器能力的游戏工作室更加依赖其网络,这样就不会选择在其他平台上上市游戏作品,不得不说,Valve这次是下了一手好棋,当然,玩家们只要能够更好的玩到游戏就行,毕竟减少了“高PING战士”的存在,对更多玩家来说是很好的游戏体验的提升。
本文编辑:王伟铭
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