认真学习设计模式之访问者模式(Visitor Pattern)

2023-11-06 00:40

本文主要是介绍认真学习设计模式之访问者模式(Visitor Pattern),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

【1】概述

① 定义

访问者模式(Visitor Pattern),封装一些作用于某种数据结构的各元素的操作,它可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的新的操作。

访问者模式的基本工作原理是:在被访问的类里面加一个对外提供接待访问者的接口。主要将数据结构与数据操作分离,解决数据结构和操作耦合性问题。

访问者模式主要应用场景是:需要对一个对象结构中的对象进行很多不同操作(这些操作彼此没有关联),同时需要避免让这些操作"污染"这些对象的类,可以选用访问者模式解决。

② UML类图

在这里插入图片描述
对原理类图的说明-即(访问者模式的角色及职责)

  • Visitor 是抽象访问者,为该对象结构中的ConcreteElement 的每一个类声明一个visit 操作
  • ConcreteVisitor :是一个具体的访问值实现每个有Visitor 声明的操作,是每个操作实现的部分.
  • ObjectStructure 能枚举它的元素, 可以提供一个高层的接口,用来允许访问者访问元素
  • Element 定义一个accept 方法,接收一个访问者对象
  • ConcreteElement 为具体元素,实现了accept 方法

【2】案例分析

将观众分为男人和女人,对歌手进行测评,当看完某个歌手表演后,得到他们对该歌手不同的评价(评价有不同的种类,比如成功、失败等)。

① 传统方式

如定义Person与Man、Woman,然后分别实现成功、失败、待定等方法。

传统方式的问题是如果系统比较小,还是ok 的,但是考虑系统增加越来越多新的功能时,对代码改动较大,违反了ocp (开闭原则)原则, 不利于维护。另外其扩展性不好,比如增加了新的人员类型,或者管理方法,都不好做。

这里引出我们会使用新的设计模式– 访问者模式。

② 访问者模式

① 定义Element与实现

//Element
public abstract class Person {//提供一个方法,让访问者可以访问public abstract void accept(Action action);
}// ConcreteElement
public class Man extends Person {//提供一个方法,让访问者可以访问@Overridepublic void accept(Action action) {action.getManResult(this);}
}// ConcreteElement
public class Woman extends Person{//提供一个方法,让访问者可以访问@Overridepublic void accept(Action action) {action.getWomanResult(this);}
}

这里我们使用到了双分派, 即首先在客户端程序中,将具体状态(Action的子类)作为参数传递Woman中(第一次分派).然后Woman 类调用作为参数的 “具体方法” 中方法getWomanResult, 同时将自己(this)作为参数传入,完成第二次的分派。

② 定义访问者Action

// Visitor
public abstract class Action {//得到男性 的测评public abstract void getManResult(Man man);	//得到女的 测评public abstract void getWomanResult(Woman woman);
}
// 具体的行为实现
public class Fail extends Action {@Overridepublic void getManResult(Man man) {System.out.println(" 男人给的评价该歌手失败 !");}@Overridepublic void getWomanResult(Woman woman) {System.out.println(" 女人给的评价该歌手失败 !");}
}
// 具体的行为实现
public class Success extends Action {@Overridepublic void getManResult(Man man) {System.out.println(" 男人给的评价该歌手很成功 !");}@Overridepublic void getWomanResult(Woman woman) {System.out.println(" 女人给的评价该歌手很成功 !");}
}
// 具体的行为实现
public class Wait extends Action {@Overridepublic void getManResult(Man man) {System.out.println(" 男人给的评价是该歌手待定 ..");}@Overridepublic void getWomanResult(Woman woman) {System.out.println(" 女人给的评价是该歌手待定 ..");}
}

③ 定义ObjectStructure

//数据结构,管理很多人(Man , Woman)
public class ObjectStructure {//维护了一个集合private List<Person> persons = new LinkedList<>();//增加到listpublic void attach(Person p) {persons.add(p);}//移除public void detach(Person p) {persons.remove(p);}//显示测评情况public void display(Action action) {for(Person p: persons) {p.accept(action);}}
}

④ 客户端测试

public class Client {public static void main(String[] args) {//创建ObjectStructureObjectStructure objectStructure = new ObjectStructure();objectStructure.attach(new Man());objectStructure.attach(new Woman());//成功Success success = new Success();objectStructure.display(success);System.out.println("===============");//失败Fail fail = new Fail();objectStructure.display(fail);System.out.println("=======给的是待定的测评========");//待定Wait wait = new Wait();objectStructure.display(wait);}}

打印结果:

 男人给的评价该歌手很成功 !女人给的评价该歌手很成功 !
===============男人给的评价该歌手失败 !女人给的评价该歌手失败 !
=======给的是待定的测评========男人给的评价是该歌手待定 ..女人给的评价是该歌手待定 ..

如果多增加一种行为,那么只需定义对应类继承Action并实现抽象方法即可。

⑤ UML类图

在这里插入图片描述

③ 总结

优点

  • 访问者模式符合单一职责原则(Single Responsibility Principle)、让程序具有优秀的扩展性、灵活性非常高
  • 访问者模式可以对功能进行统一,可以做报表、UI、拦截器与过滤器,适用于数据结构相对稳定的系统

缺点

  • 具体元素对访问者公布细节,也就是说访问者关注了其他类的内部细节,这是迪米特法则所不建议的, 这样造成了具体元素变更比较困难。
  • 违背了依赖倒转原则。访问者依赖的是具体元素,而不是抽象元素。如这里访问者Fail需要具体的Man或者Woman,而不是抽象的Person。

因此,如果一个系统有比较稳定的数据结构,又有经常变化的功能需求(也就是说man woman固定,行为/操作变化),那么访问者模式就是比较合适的。

迪米特法则又叫最少知道原则,一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。迪米特法则简单的说就是如何做到”低耦合”,门面模式和调停者模式就是对迪米特法则的践行。
一个类对自己依赖的类知道的越少越好。也就是说无论被依赖的类多么复杂,都应该将逻辑封装在方法的内部,通过public方法提供给外部。这样当被依赖的类变化时,才能最小的影响该类。

这篇关于认真学习设计模式之访问者模式(Visitor Pattern)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/353467

相关文章

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

模版方法模式template method

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/template-method 超类中定义了一个算法的框架, 允许子类在不修改结构的情况下重写算法的特定步骤。 上层接口有默认实现的方法和子类需要自己实现的方法

【iOS】MVC模式

MVC模式 MVC模式MVC模式demo MVC模式 MVC模式全称为model(模型)view(视图)controller(控制器),他分为三个不同的层分别负责不同的职责。 View:该层用于存放视图,该层中我们可以对页面及控件进行布局。Model:模型一般都拥有很好的可复用性,在该层中,我们可以统一管理一些数据。Controlller:该层充当一个CPU的功能,即该应用程序

迭代器模式iterator

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/iterator 不暴露集合底层表现形式 (列表、 栈和树等) 的情况下遍历集合中所有的元素

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了

《x86汇编语言:从实模式到保护模式》视频来了 很多朋友留言,说我的专栏《x86汇编语言:从实模式到保护模式》写得很详细,还有的朋友希望我能写得更细,最好是覆盖全书的所有章节。 毕竟我不是作者,只有作者的解读才是最权威的。 当初我学习这本书的时候,只能靠自己摸索,网上搜不到什么好资源。 如果你正在学这本书或者汇编语言,那你有福气了。 本书作者李忠老师,以此书为蓝本,录制了全套视频。 试

利用命令模式构建高效的手游后端架构

在现代手游开发中,后端架构的设计对于支持高并发、快速迭代和复杂游戏逻辑至关重要。命令模式作为一种行为设计模式,可以有效地解耦请求的发起者与接收者,提升系统的可维护性和扩展性。本文将深入探讨如何利用命令模式构建一个强大且灵活的手游后端架构。 1. 命令模式的概念与优势 命令模式通过将请求封装为对象,使得请求的发起者和接收者之间的耦合度降低。这种模式的主要优势包括: 解耦请求发起者与处理者

springboot实战学习(1)(开发模式与环境)

目录 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 (3)前端 二、开发模式 一、实战学习的引言 (1)前后端的大致学习模块 (2)后端 Validation:做参数校验Mybatis:做数据库的操作Redis:做缓存Junit:单元测试项目部署:springboot项目部署相关的知识 (3)前端 Vite:Vue项目的脚手架Router:路由Pina:状态管理Eleme

状态模式state

学习笔记,原文链接 https://refactoringguru.cn/design-patterns/state 在一个对象的内部状态变化时改变其行为, 使其看上去就像改变了自身所属的类一样。 在状态模式中,player.getState()获取的是player的当前状态,通常是一个实现了状态接口的对象。 onPlay()是状态模式中定义的一个方法,不同状态下(例如“正在播放”、“暂停

软件架构模式:5 分钟阅读

原文: https://orkhanscience.medium.com/software-architecture-patterns-5-mins-read-e9e3c8eb47d2 软件架构模式:5 分钟阅读 当有人潜入软件工程世界时,有一天他需要学习软件架构模式的基础知识。当我刚接触编码时,我不知道从哪里获得简要介绍现有架构模式的资源,这样它就不会太详细和混乱,而是非常抽象和易

小技巧绕过Sina Visitor System(新浪访客系统)

0x00 前言 一直以来,爬虫与反爬虫技术都时刻进行着博弈,而新浪微博作为一个数据大户更是在反爬虫上不遗余力。常规手段如验证码、封IP等等相信很多人都见识过…… 当然确实有需要的话可以通过新浪开放平台提供的API进行数据采集,但是普通开发者的权限比较低,限制也比较多。所以如果只是做一些简单的功能还是爬虫比较方便~ 应该是今年的早些时候,新浪引入了一个Sina Visitor Syst