HoloLens按键Button系统

2023-11-05 20:20
文章标签 系统 按键 button hololens

本文主要是介绍HoloLens按键Button系统,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

HoloLens按键Button系统

    • 按键类型
    • 事件触发
      • 触摸触发
      • 点击触发
    • 非按键触发事件
    • 开发Menu系统
      • 创建Menu及布局
      • Menu拖动

按键类型

MRTK中包含多种形状的按键,大体如下:
在这里插入图片描述
查看所有种类请参考链接:Button

事件触发

事件触发包括触摸触发以及点击触发。
触摸触发即将按键按下或释放按键均可触发不同的时间。例如要做一个玩具车遥控器,那么可以把按下按键设置对应为汽车的前进,将释放按键设置为汽车停止。
点击触发即将按键点击动作完成后,才触发的事件,仅将按键按下不释放无法触发事件。

触摸触发

触摸触发的事件在按键的Events中的Button Pressed和Button Released中设置。
在这里插入图片描述

点击触发

触摸触发的事件在按键的Evebts中的OnClick中设置。
在这里插入图片描述
值得一提的是,事件触发是有顺序的,如果事件A和B想要在点击后都触发,并且事件B的触发需要用到事件A的结果,那么事件A应放在事件B前面。如下图中红框中的事件需要依赖于绿框中事件执行的结果,因此绿框在红框前:
在这里插入图片描述

非按键触发事件

在某些项目中。我们不想依赖按键触发世间,比如触摸物体来改变物体的颜色等等,这时候需要用到MRTK的空间交互,具体参考:MRTK 101: How to use Mixed Reality Toolkit Unity for common spatial interactions

开发Menu系统

创建Menu及布局

自己创建菜单以及布局:
Near menu

Menu拖动

如果直接在菜单的父物体上添加ObjectManipulator脚本拖动物体,那么当点击按键的时候也会拖动物体。正确的做法是在父物体下添加一个背景板:
在这里插入图片描述
它在场景中就是蓝色的背景:
在这里插入图片描述
然后在板上添加NearInteractionGrabbableObjectManipulator,设置ObjectManipulator中的Host Transform为父物体即可:
在这里插入图片描述

这篇关于HoloLens按键Button系统的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/352273

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