让世界最速开发成为可能!承担《生化危机7》开发任务的卡普空新引擎RE ENGINE(1)...

本文主要是介绍让世界最速开发成为可能!承担《生化危机7》开发任务的卡普空新引擎RE ENGINE(1)...,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

前言:最近在读游戏引擎架构,然后读到了这篇去年的文章,深有感触,书中提到的很多东西在这里都有呈现,同时此文无论在引擎设计还是游戏优化方面,以及对于游戏架构的学习上都有很多启发

原文载于:https://cgworld.jp/feature/201702-cgw222T2-bio.html

 

2017年1月26日发售的生化7。用来开发这个游戏的是卡普空社内研发的引擎[RE ENGINE]。融入浓厚的卡普空游戏哲学的最先进的本引擎,待我们来详细了解。

※本文从 月刊「CGWORLD + digital video」vol. 222(2017年2月号)转载

EDIT_藤井紀明 / Noriaki Fujii(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada
©CAPCOM CO., LTD. 2017 ALL RIGHTS RESERVED.

 

可以制作3A游戏的新引擎

        游戏引擎正如其名是用来驱动和推进游戏开发,现在引擎这一工具,已经被当今世代很多游戏的开发所使用。卡普空也不列外,至今为止开发的游戏,都是长期以来使用被称为【MT FRAMEWORK】的社内研发游戏引擎所开发。然而,在卡普空代表作之一的「biohazard」系列的最新作「biohazard7 resident evil」(以下简称「生化7」)开发的时候,开发组希望能有一个能够提供更高表现力,提高开发效率的游戏引擎。「于是卡普空以“能够制作社内3A游戏的引擎”为目标,开始了名为「RE ENGINE」引擎的开发」(制作人 川田将央氏)。

 

       于是RE ENGINE和「生化7」并行开发,于2014年4月开始启动。然而开发的道路却似乎并不平坦。「2014年末「生化7」Vertical slice(※一种在场景内塞入游戏的主要功能的试作品)完成。在这里设下了目标有必要让RE ENGINE以某种程度的形式呈现」(Lead Programer 石田智史氏)。非常严格的日程表和极高的目标,为了实现两者,以当时作为RE ENGINE的总经理的田原武文氏和石田氏为首的3人的少人数团队进行了引擎的基本部分的设计。那之后,增加了4~5名如图形程序师三嶋仁氏等核心成员,现在以大约50人的规模继续开发。

 

以世界最快速为目标的「快速迭代(Rapid Iteration)」

        RE ENGINE主要的特征为,其开发迭代的快速。虽然在MT FRAMEWORK时代的卡普空在游戏开发效率上也非常重视,到了当今时代,asset的数量,整体容量等,伴随游戏规模爆发性的增大,到现在为止的引擎已经无法满足的情况增多了。比方说,游戏代码的一部分修改后的编译生成要花大概15分钟,从根本上进行游戏引擎的重新设计的必要性已经迫在眉睫。于是,RE ENGINE全部的架构已经焕然一新。以迭代速度为重点,进行各种功能的增加。

        首当其冲的,是以C#作为游戏代码的描述(A-1)。RE ENGINE的全部游戏逻辑由C++转为用C#进行coding,于是从C++时代的让人烦恼的长时间编译生成中解放出来。虽然用C#开发被泛用引擎Unity等所采用,伴随着开发效率的提高,在大规模化上的性能问题也经常被提到。于是卡普空为了使RE ENGINE能够承担3A游戏的制作,开发了独立的虚拟机「REVM」。于是即使使用C#开发,也和C++开发并无差异,根据不同场景,甚至实现了比C++更高的性能。「使用C#,因为有了自动内存管理,不但减少了内存泄漏、经常性的程序崩溃,程序的开发速度也获得了极大的提升」

        此外,RE ENGINE的远程实机编辑也成为可能(A-3).RE ENGINE实现了Runtime和工具组件(Tool)的完全分离。基于TCP/IP的同步,工具在PC上,Runtime在PS4上的分离成为可能。于是,在此之前为了在PS4等进行实机运行调试,必须要专门打个包,在实机上展开(deploy),而RE ENGINE则完全省略了这一过程。开发作业中能够进行实时(realtime)的实机调试确认。此外,也提供被称为Widget的Runtime上运行的工具,承担了一部分的作业效率化。VR等开发手法还未确立的领域,实机确认无论怎么实现,因为能和质量(Quality)直接联系,说这些功能是非常重要的应该是无可否认的。此外,基于Tool和Runtime的分离,MT FRAMEWORK时代的问题如运行时崩溃(runtime crash)导致的数据丢失也可以得到预防。

A-1 基于C#的实时编码(realtime coding)

RE ENGINE以迭代速度为优先,开发的时候,实现了把C#代码从IL(中间语言)向独立的微代码(micro code)的转换。由于这一点,无需重启即可实时呈现代码变更。

 

RE ENGINE 编辑器上进行游戏

 

增加了控制手材质(material)的C#代码

游戏运行无需中断,即可实时呈现。可以了解材质是否替换

A-2 基于REVM的性能比较

 

REVM的benchmark结果(PS4)。绿色的是C#(REVM),红色的是C#排除了其他功能(REVM),蓝色为C++。数值越小速度越快,REVM的性能并不比C++差,基于不同场景有时甚至会更好。

REVM开发时和发布(Release)时的性能比较。发布时实行以性能优先,C#代码由IL向C++转换。结果脚本的运行速度为原来的2~3倍

A-3 基于REVM性能比较

和PS4远程连接后,可直接在实机上进行编辑。画面左侧是RE ENGINE,右侧为PS4的实机画面。RE ENGINE上编辑的内容通过远程对象(remote object)即刻反应在PS4上。

 

后续:http://www.cnblogs.com/kira-trash-can/p/8290600.html

 

转载于:https://www.cnblogs.com/kira-trash-can/p/8290356.html

这篇关于让世界最速开发成为可能!承担《生化危机7》开发任务的卡普空新引擎RE ENGINE(1)...的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/348249

相关文章

Redis实现延迟任务的三种方法详解

《Redis实现延迟任务的三种方法详解》延迟任务(DelayedTask)是指在未来的某个时间点,执行相应的任务,本文为大家整理了三种常见的实现方法,感兴趣的小伙伴可以参考一下... 目录1.前言2.Redis如何实现延迟任务3.代码实现3.1. 过期键通知事件实现3.2. 使用ZSet实现延迟任务3.3

Python通过模块化开发优化代码的技巧分享

《Python通过模块化开发优化代码的技巧分享》模块化开发就是把代码拆成一个个“零件”,该封装封装,该拆分拆分,下面小编就来和大家简单聊聊python如何用模块化开发进行代码优化吧... 目录什么是模块化开发如何拆分代码改进版:拆分成模块让模块更强大:使用 __init__.py你一定会遇到的问题模www.

Spring Security基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程

《SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程》:本文主要介绍SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程,本文给大家介绍的非常详细,对大... 目录1. 前言2. 权限决策依据RBACABAC综合对比3. 数据库表结构说明4. 实战开始5. MyBA

使用Python开发一个简单的本地图片服务器

《使用Python开发一个简单的本地图片服务器》本文介绍了如何结合wxPython构建的图形用户界面GUI和Python内建的Web服务器功能,在本地网络中搭建一个私人的,即开即用的网页相册,文中的示... 目录项目目标核心技术栈代码深度解析完整代码工作流程主要功能与优势潜在改进与思考运行结果总结你是否曾经

Linux中的计划任务(crontab)使用方式

《Linux中的计划任务(crontab)使用方式》:本文主要介绍Linux中的计划任务(crontab)使用方式,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录一、前言1、linux的起源与发展2、什么是计划任务(crontab)二、crontab基础1、cro

Spring Boot + MyBatis Plus 高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)

《SpringBoot+MyBatisPlus高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)》本文将详细介绍SpringBoot+MyBatisPlus的完整开发流程,并深入剖析分页查询、批量操作、动... 目录Spring Boot + MyBATis Plus 高效开发实战:从入门到进阶优化1. MyBatis

Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具

《Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具》在当今数字媒体时代,视频内容的管理和标记变得越来越重要,无论是研究人员需要对实验视频进行时间点标记,还是个人用户希望对家庭视频进行... 目录引言1. 应用概述2. 技术栈分析2.1 核心库和模块2.2 wxpython作为GUI选择的优

Spring定时任务只执行一次的原因分析与解决方案

《Spring定时任务只执行一次的原因分析与解决方案》在使用Spring的@Scheduled定时任务时,你是否遇到过任务只执行一次,后续不再触发的情况?这种情况可能由多种原因导致,如未启用调度、线程... 目录1. 问题背景2. Spring定时任务的基本用法3. 为什么定时任务只执行一次?3.1 未启用

浅谈mysql的sql_mode可能会限制你的查询

《浅谈mysql的sql_mode可能会限制你的查询》本文主要介绍了浅谈mysql的sql_mode可能会限制你的查询,这个问题主要说明的是,我们写的sql查询语句违背了聚合函数groupby的规则... 目录场景:问题描述原因分析:解决方案:第一种:修改后,只有当前生效,若是mysql服务重启,就会失效;

利用Python开发Markdown表格结构转换为Excel工具

《利用Python开发Markdown表格结构转换为Excel工具》在数据管理和文档编写过程中,我们经常使用Markdown来记录表格数据,但它没有Excel使用方便,所以本文将使用Python编写一... 目录1.完整代码2. 项目概述3. 代码解析3.1 依赖库3.2 GUI 设计3.3 解析 Mark