本文主要是介绍QQListview左滑删除,经典案例,高仿QQ左滑,动画效果,自定义!!,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
虽然有很多开放写得已经很完美的listview开源框架, 用起来也很方便, 只需修改下布局, 大致套路都一样, 几乎没什么bug。 今天我们来看看自己定义的QQListview;
在这篇文章你能学到什么?
1.事件冲突---listview 上下滑动和里面Item左右滑动 冲突(解决方法: 用外部拦截法, 判断滑动角度,是否大一定角度,然后进行拦截)
2.VelocityTracker 使用, 计算;
3. handler结合targetview处理view动画(这里有多种方式比如Scroller , )
开始吧
先看下Listview 的Item布局吧
<span style="color:#3333ff;"><?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="horizontal" ><TextViewandroid:layout_gravity="right"android:id="@+id/dele"android:layout_width="100dp"android:layout_height="wrap_content"android:background="#ff0000"android:gravity="center"android:padding="20dp"android:text="删除"android:enabled="false"android:textColor="#fff" /><TextViewandroid:id="@+id/alp"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="wrap_content"android:padding="20dp"android:background="#ffffff"android:text="A" /></FrameLayout></span>
这里比较简单就一个FrameLayout,嵌套两个TextView,需要注意的是id为alp的TextView为前景TextView,id为deleTextView正常情况下是不可见, 我们要做的事情, 当user手势向左滑动的时候, 把deleTextView显示出来。
再来看看QQListView核心代码
public class QQListView extends ListView {/*** 屏幕宽度*/private int width;/*** 屏幕高度*/private int height;/*** 系统默认最小的滑动距离,*/private int slop;/*** 速度追踪者*/private VelocityTracker mVelocityTracker;/*** 当用户按下Item的时候记录的 前景TextView*/private View target;/*** 上一次X坐标*/private int lastX;/*** 上一次Y坐标*/private int lastY;/*** 滑动的模式*/private int scrollModel;/*** 判断是否需要改变滑动模式*/boolean isNeed=true;/*** 背景TextView宽度*/private int backgroudViewWidht;/*** 表示背景TextView是否已经显示*/boolean isShow=false;/*** 前景TextView*/private View showView;/*** 背景TextView*/private View backgroudView;public QQListView(Context context) {this(context,null);}public QQListView(Context context, AttributeSet attrs) {this(context, attrs,0);// 获取屏幕的宽高}public QQListView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {super(context, attrs, defStyle);DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();height = displayMetrics.heightPixels;width = displayMetrics.widthPixels;slop = ViewConfiguration.get(getContext()).getScaledTouchSlop();}
这里贴了一些变量,和构造方法, 构造方法第一个构造方法调用第二个构造方法,第二个构造方法调用三个参数构造方法,一般来说, 第一个构造参数的构造方法在java文件new的时候调用,第二个构造方法在xml文件不指定style时候调用,指定调用第三个,我们这里初始化了,屏幕宽高;
onTouchEvent 的事件
先看下down事件
<span style="font-size:24px;">case MotionEvent.ACTION_DOWN:if(isShow==true) // 表示背景View(删除TextView)可见的时候,在触发down就把背景View 隐秘掉{Log.i("Info ", "is show");closeViewByAnimation(showView); }lastX=(int) ev.getX(); //获取当前X坐标(这里LastX是相对父控件)lastY=(int) ev.getY();getTargetView(ev,lastX,lastY); //获取点击按下那个Item里面的前景TextViewbreak;</span>
这里说明一下,在onTouchEvent方法里面的Down 事件 必须返回super.onTouchEvent(ev) ,不然后续ItemOnItemClickListener等事件不会响应,具体要深入listview的源码,有兴趣的可以去了解下, listview本身为我们做了很多事件处理了。 我们这里主要获取下点击的Item(
<span style="font-size:24px;">getTargetView(ev,lastX,lastY);</span>
)获取对应的TextView, 也就是(前景TextView) 具体怎么获取 看下面
private View getTargetView(MotionEvent ev,int x,int y) {mVelocityTracker=VelocityTracker.obtain();mVelocityTracker.addMovement(ev);ViewGroup viewGroup=(ViewGroup) this.getChildAt(pointToPosition(x, y)-this.getFirstVisiblePosition()); //获取外层的FrameLayoutif(viewGroup!=null) //这里需要盘空,有各种意外情况 (比如点了分割线 没有获取到){View view=viewGroup.getChildAt(1); //前景TextViewtarget=view; //赋值给target 我们要对target进行一系列动画处理backgroudView = viewGroup.getChildAt(0); //获取backgroudview,然后其宽度backgroudView.setEnabled(true);backgroudViewWidht = backgroudView.getWidth();}return null;}
case MotionEvent.ACTION_MOVE:int moveX=(int) ev.getX(); //获取触摸当前move事件下得X Y坐标int moveY=(int) ev.getY();if(mVelocityTracker==null){mVelocityTracker=VelocityTracker.obtain();}mVelocityTracker.clear(); //清空一些数据mVelocityTracker.addMovement(ev); mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(500); //计算500ms 用户滑动速度,注意这里是有方向区别的if(scrollModel!=ITEMSCROLLMODE&&isNeed==true) //判断是不是item滑动模式{if(Math.abs(mVelocityTracker.getXVelocity())<=50){ Log.i("Info", "速度太慢无法触发 X:"+mVelocityTracker.getXVelocity());lastX=(int) ev.getX();lastY=(int) ev.getY(); //把当前X Y赋值给lastX lastYreturn super.onTouchEvent(ev); // 这里触发listview上下滑动}Log.i("Info", "tag4");if(Math.abs(moveX-lastX)>Math.abs(moveY-lastY)){ //判断是左滑还是上下滑动, 这里默认X>Y则为Item滑动,也就是左滑删除scrollModel=ITEMSCROLLMODE;isNeed=false;}else{isNeed=false;}}if(moveX-lastX>0){//大于零 说明已经往右滑moveX=lastX;}if(scrollModel==LISTVIEWSCROLLMODEL||target==null){
// Log.i("Info", "scrollModel: "+ scrollModel);return super.onTouchEvent(ev); //不处理, 交个listview 做上下滑动处理}else{int deltaX=moveX-lastX;ViewHelper.setTranslationX(target, deltaX); //移动target(前景TextView)显示背景TextView(删除TextView)return true;}
Move事件处理可以说整个QQListView核心了,注释已经写的很详细了。这里做了很多逻辑代码判断, 继续看Up事件
case MotionEvent.ACTION_UP:try {mVelocityTracker.clear(); //清除下数据mVelocityTracker.recycle(); //回收下if(isShow){Log.i("Info", "消费事件");isShow=false;stateRestore(); //恢复先原来状态return true; // 如果当前是显示状态, 把事件消费掉 结束整个事件分发}if(scrollModel==ITEMSCROLLMODE) {
// Log.i("Info", "up return "+"true");restoreOrSmoonth(ev,target); //关闭前景TextViewstateRestore();return true;} stateRestore();} catch (Exception e) { //这里捕捉下异常Log.e("Info", "up 事件 异常");}break;}return super.onTouchEvent(ev);
在UP事件把一些东西释放掉, 然后就是把显示的View关闭。
然后我们来看看动画吧 , 这里来分析下, 在下图可以看出, 我们滑动大于一般的时候松开手, 会自动移动到把整个删除按钮都显示出来, 这里需要是实现 是用ViewHelper+Handler实现, 先简单讲下思路 ,删除按钮显示一半, 需要把另一把的长度计算出来, 这一段长度就是我们动画自动移动的长度, 把这一段长度, 分成若干帧
用算出来的长度/帧数=每帧移动的长度, 我这里默认30帧,默认 时长 1000ms 然后用handler postMessageDelay()这里可以控制时间 总之核心思想 类似 微积分,把一个大的东西小分化了, 无数小东西, 这里也一样, 一秒播放了三十张图片 , 看代码吧
private void closeViewByAnimation(View showView_) {Message message=new Message();message.what=0x22;message.obj=showView_;from=-backgroudViewWidht; distance=backgroudViewWidht;handler.sendMessage(message);}boolean isRuning=false;private Scroller mScroller;private void restoreOrSmoonth(MotionEvent ev ,View v) {Log.i("Info", "v:"+v+" isRuning:"+isRuning);if(v==null||isRuning==true){return;}isRuning=true;int endX=(int) ev.getX();int deltaX=endX-lastX;Log.i("Info", "触发动画");if(deltaX<0){//左滑if(Math.abs(deltaX)>backgroudViewWidht/2){int oppsiteDeltaX=backgroudViewWidht-Math.abs(deltaX);Log.i("Info", "x oppsi:"+oppsiteDeltaX+" deltaX:"+deltaX);from=deltaX;distance=-oppsiteDeltaX;Message message=handler.obtainMessage();Log.i("Info", "target:"+v);message.what=0x22;message.obj=v;handler.sendMessage(message);showView=v;isShow=true;//显示ViewLog.i("Info", "isShow:"+isShow);isRuning=false;}else{//如果滑动大于bacgroud的一半int oppsiteDeltaX=backgroudViewWidht-Math.abs(deltaX);Log.i("Info", "s oppsi:"+oppsiteDeltaX+" deltaX:"+deltaX);from=deltaX;distance=-deltaX;Message message=handler.obtainMessage();message.what=0x22;message.obj=v;handler.sendMessage(message);Log.i("Info", "isShow_:"+isShow);isShow=false;isRuning=false;}}isRuning=false;}float from; //从哪里开始float distance; //滑动到哪里float frame=30; //帧数float duration=100; //时长float count=0; //用于计数Handler handler=new Handler(){public void handleMessage(android.os.Message msg) {if(msg.what==0x22){if(count<=frame) //小于帧数继续走{++count;View view=(View) msg.obj;Message message=handler.obtainMessage();message.what=0x22;message.obj=view;ViewHelper.setTranslationX(view, from+distance/frame*count); //view移动的距离handler.sendMessageDelayed(message,(int)duration/100); //继续发送消息直到移动结束}else{count=0;}}};};
这里的handler 主要用来控制时间和帧数 。。 好了 分析就到这里了 .
冲 突处理;
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