创作者焦点:MetaLab 和 Hangar Games(第一章)

2023-11-02 20:45

本文主要是介绍创作者焦点:MetaLab 和 Hangar Games(第一章),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

一起来看看「Dr. Bomkus 的试炼」幕后的创作故事吧~

「创作者焦点」系列报道将带来六篇关于「Dr. Bomkus 的试炼」游戏的创作过程,以及其独特的游戏玩法和功能。请关注我们,查看更多系列内容的发布。

The Dr. Bomkus MetaLab

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Dr. Bomkus MetaLab 是 Dr. Bomkus 试炼活动的社交大厅。这个社交中心将玩家融入进围绕 Dr. Bomkus 建立的叙事中。该体验将持续开放六周时间,用户与其他竞争者可以互相交流并探索 Dr. Bomkus 的宇宙。朋友们,一起来玩耍吧~

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特色功能

  • 光影特效

  • 多人游戏行为

  • 多人游戏装备

  • 昼夜循环

  • 视频流

  • 幻灯片

  • 游戏商店

来自关卡设计团队的想法

我们最初关于 MetaLab 的想法是创建一个简单的秘密地下实验室。我们从《回到未来》中的Doc Brown 实验室中获得了灵感,这是一个隐藏在普通房子里的秘密地下实验室。

起初,我们没打算采用 2x2 大小的中心区域,所以也导致地图看起来比平常要小。

第二次迭代是一个内部空间,上面有跨越巨大深渊的桥梁。但是,1x1 的尺寸太小,再加上我们应该主要使用科幻类别的资产,让我们放弃了这个想法。

在考虑第三次迭代时,关卡设计团队的经理发表了一个想法,他认为中心区应该是一个保持开放的论坛。

有了这个想法,我们重新开始思考并看了我们实际拥有的资产。其中大部分是橙色/棕色的,带有锈迹和尘土、沙子和橙色石头。

然后我想到了一个主意:我们将在一个巨大峡谷内建造一个隐藏的复杂系统,其高度和长度将使地图看起来比实际更大。我开始在峡谷内开凿隧道,以创建更多的室内空间,让地图感觉更加广阔。我不想浪费所有的垂直空间,所以我不惜让室内空间更大。

设计的主要灵感来自于《银翼杀手》、《疯狂的麦克斯》和《头号玩家》。我坚持使用的一个资产是横跨整个峡谷宽度的巨大电缆组。

创作的中心始终是峡谷尽头的一扇大型传送门,因为 Bomkus 中心的目的一直是为每周挑战提供传送门。

完成了整体景观后,我添加了一家酒吧、一家商店、一个自拍点,当然还有 Meta Lab。我将其分为两个部分:下面一层是真正的实验室,二楼是一个仓库。我添加了舞蹈室,让玩家自由表达自己(还有一个拍照的好地方),然后我添加了一个屋顶花园,在那里我们出色的艺术家创造了一个坠毁的飞艇场景——也许是 Bomkus 的另一个失败实验。

艺术家还决定创建地图的「隐藏」部分,那里是有缺陷的机器人躲避玩家的地方。

我们的叙事团队在这方面做得非常出色,他们为每个区域提供了 NPC 和他们的故事,并阐述了他们对 Bomkus 试炼和周围世界的反应。

最终的结果让我感到非常满意,上线后我肯定会将其添加到我的作品集中!

Hangar Games

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这是六场测试赛中的第一场,这场惊心动魄的多人比赛就需要你在赛道上占据优势!

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特色功能

  • 光影特效

  • 音乐流

  • 滑动

  • 游泳

  • 游戏内商店

  • 昼夜循环

  • 多人游戏活动

  • 多人移动平台

来自关卡设计团队的想法

Hangar Games 最初是为玩家设计的一个多人游戏场所,玩家们可以在其中相互竞争。随着Game Maker 0.8 版本的发布,我们决定展示大部分新功能(滑动、游泳、闪烁平台)以及基本功能(跳跃、冲刺和攀爬)。在跑酷中主要有几种玩法:

  • 三人比赛:三个赛道,每个赛道一名玩家。

  • 最多 20 名玩家可以同时竞赛。

  • 一名玩家可以拿到最佳成绩。

我们添加了三个单人任务,在等待下一场跑酷开始前可以进行游戏,重点是为了学习新动作。

最后,我们添加了一些新功能,例如灯光和视觉效果。你甚至可以找到一个领奖台,可以在那里拍照,享受绚烂的烟花效果。

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XP 预览图

「Dr. Bomkus 的试炼」结束后,您可以在 Game Maker 中找到体验模板,制作属于自己的试炼,测试新功能,发布自己的挑战!

立即下载 Game Maker 并开始创作吧!

这篇关于创作者焦点:MetaLab 和 Hangar Games(第一章)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/333202

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