本文主要是介绍创作者焦点:MetaLab 和 Hangar Games(第一章),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
一起来看看「Dr. Bomkus 的试炼」幕后的创作故事吧~
「创作者焦点」系列报道将带来六篇关于「Dr. Bomkus 的试炼」游戏的创作过程,以及其独特的游戏玩法和功能。请关注我们,查看更多系列内容的发布。
The Dr. Bomkus MetaLab
Dr. Bomkus MetaLab 是 Dr. Bomkus 试炼活动的社交大厅。这个社交中心将玩家融入进围绕 Dr. Bomkus 建立的叙事中。该体验将持续开放六周时间,用户与其他竞争者可以互相交流并探索 Dr. Bomkus 的宇宙。朋友们,一起来玩耍吧~
特色功能
-
光影特效
-
多人游戏行为
-
多人游戏装备
-
昼夜循环
-
视频流
-
幻灯片
-
游戏商店
来自关卡设计团队的想法
我们最初关于 MetaLab 的想法是创建一个简单的秘密地下实验室。我们从《回到未来》中的Doc Brown 实验室中获得了灵感,这是一个隐藏在普通房子里的秘密地下实验室。
起初,我们没打算采用 2x2 大小的中心区域,所以也导致地图看起来比平常要小。
第二次迭代是一个内部空间,上面有跨越巨大深渊的桥梁。但是,1x1 的尺寸太小,再加上我们应该主要使用科幻类别的资产,让我们放弃了这个想法。
在考虑第三次迭代时,关卡设计团队的经理发表了一个想法,他认为中心区应该是一个保持开放的论坛。
有了这个想法,我们重新开始思考并看了我们实际拥有的资产。其中大部分是橙色/棕色的,带有锈迹和尘土、沙子和橙色石头。
然后我想到了一个主意:我们将在一个巨大峡谷内建造一个隐藏的复杂系统,其高度和长度将使地图看起来比实际更大。我开始在峡谷内开凿隧道,以创建更多的室内空间,让地图感觉更加广阔。我不想浪费所有的垂直空间,所以我不惜让室内空间更大。
设计的主要灵感来自于《银翼杀手》、《疯狂的麦克斯》和《头号玩家》。我坚持使用的一个资产是横跨整个峡谷宽度的巨大电缆组。
创作的中心始终是峡谷尽头的一扇大型传送门,因为 Bomkus 中心的目的一直是为每周挑战提供传送门。
完成了整体景观后,我添加了一家酒吧、一家商店、一个自拍点,当然还有 Meta Lab。我将其分为两个部分:下面一层是真正的实验室,二楼是一个仓库。我添加了舞蹈室,让玩家自由表达自己(还有一个拍照的好地方),然后我添加了一个屋顶花园,在那里我们出色的艺术家创造了一个坠毁的飞艇场景——也许是 Bomkus 的另一个失败实验。
艺术家还决定创建地图的「隐藏」部分,那里是有缺陷的机器人躲避玩家的地方。
我们的叙事团队在这方面做得非常出色,他们为每个区域提供了 NPC 和他们的故事,并阐述了他们对 Bomkus 试炼和周围世界的反应。
最终的结果让我感到非常满意,上线后我肯定会将其添加到我的作品集中!
Hangar Games
这是六场测试赛中的第一场,这场惊心动魄的多人比赛就需要你在赛道上占据优势!
特色功能
-
光影特效
-
音乐流
-
滑动
-
游泳
-
游戏内商店
-
昼夜循环
-
多人游戏活动
-
多人移动平台
来自关卡设计团队的想法
Hangar Games 最初是为玩家设计的一个多人游戏场所,玩家们可以在其中相互竞争。随着Game Maker 0.8 版本的发布,我们决定展示大部分新功能(滑动、游泳、闪烁平台)以及基本功能(跳跃、冲刺和攀爬)。在跑酷中主要有几种玩法:
-
三人比赛:三个赛道,每个赛道一名玩家。
-
最多 20 名玩家可以同时竞赛。
-
一名玩家可以拿到最佳成绩。
我们添加了三个单人任务,在等待下一场跑酷开始前可以进行游戏,重点是为了学习新动作。
最后,我们添加了一些新功能,例如灯光和视觉效果。你甚至可以找到一个领奖台,可以在那里拍照,享受绚烂的烟花效果。
XP 预览图
「Dr. Bomkus 的试炼」结束后,您可以在 Game Maker 中找到体验模板,制作属于自己的试炼,测试新功能,发布自己的挑战!
立即下载 Game Maker 并开始创作吧!
这篇关于创作者焦点:MetaLab 和 Hangar Games(第一章)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!