第一章 软件工程的概述简记

2024-09-06 06:18

本文主要是介绍第一章 软件工程的概述简记,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

第一章  软件工程的概述
        *软件的概念:软件(Software)是一系列按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合。
        软件的分类:(5大类)

                  *1.基于软件功能划分
                                 1)系统软件
                                 2)支撑软件
                                3)应用软件
                   2.基于软件工作方式/软件规模/软件失效/服务对象分、
         *软件危机:泛指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
          软件危机的表现:
                ①软件开发费用和进度失控。
               ②软件的可靠性差。
               ③生产出来的软件难以维护。
               ④用户对“已完成”的系统不满意现象经常发生。....
         *软件危机的原因:
             1.与软件本身的特点有关
             2.来自于软件开发人员的弱点
                  (1)用户需求不明确
                  (2)缺乏正确的理论指导
                  (3)软件开发规模越来越大
                  (4)软件开发复杂度越来越高
           *解决软件危机的途径:一方面采用技术措施,另一方面采用组织管理措施。
            软件工程:是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。
            软件工程的目标是:多、快、好、省。
           *软件的基本原理:(7大),7条原理是相互独立的,其中任意6条原理的组合都不能替代另外的一条原理。
                    1.用分阶段的生命周期计划严格管理
                    2.坚持进行阶段评审
                    3 .采纳现代程序设计技术
                    4.结果应能清楚地审查
                    5.开发小组的人员应少而精
                    6.承认不断改进软件工程实践的必要性
                    7.实行严格的产品控制

           软件生存周期:(SDLC,软件生命周期)是软件的产生直到报废的生命周期。

           软件生存周期(SDLC,软件生命周期)是软件的产生直到报废的生命周期,周期内有问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段

           软件生存周期模型:
                     瀑布模型:阶梯形,从上向下;优点:完整性的思想,缺点:需求不明确会导致夭折。
                     原型模型:快速模型,提现的是快捷性。要求有能力快速的开发出这种原型,并且花费时间精力财力不多。
                     增量模型:分批交付。要求开发人员有整体性的眼光。
                     螺旋模型:严格风险管理、识别。
                     形式化方法模型:安全性、可靠性、保密性方面要求高。
                     基于组件的开发模型:软件复用。
                     第四代技术模型:
                    混合模型、

这篇关于第一章 软件工程的概述简记的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/1141231

相关文章

水位雨量在线监测系统概述及应用介绍

在当今社会,随着科技的飞速发展,各种智能监测系统已成为保障公共安全、促进资源管理和环境保护的重要工具。其中,水位雨量在线监测系统作为自然灾害预警、水资源管理及水利工程运行的关键技术,其重要性不言而喻。 一、水位雨量在线监测系统的基本原理 水位雨量在线监测系统主要由数据采集单元、数据传输网络、数据处理中心及用户终端四大部分构成,形成了一个完整的闭环系统。 数据采集单元:这是系统的“眼睛”,

Java 创建图形用户界面(GUI)入门指南(Swing库 JFrame 类)概述

概述 基本概念 Java Swing 的架构 Java Swing 是一个为 Java 设计的 GUI 工具包,是 JAVA 基础类的一部分,基于 Java AWT 构建,提供了一系列轻量级、可定制的图形用户界面(GUI)组件。 与 AWT 相比,Swing 提供了许多比 AWT 更好的屏幕显示元素,更加灵活和可定制,具有更好的跨平台性能。 组件和容器 Java Swing 提供了许多

【编程底层思考】垃圾收集机制,GC算法,垃圾收集器类型概述

Java的垃圾收集(Garbage Collection,GC)机制是Java语言的一大特色,它负责自动管理内存的回收,释放不再使用的对象所占用的内存。以下是对Java垃圾收集机制的详细介绍: 一、垃圾收集机制概述: 对象存活判断:垃圾收集器定期检查堆内存中的对象,判断哪些对象是“垃圾”,即不再被任何引用链直接或间接引用的对象。内存回收:将判断为垃圾的对象占用的内存进行回收,以便重新使用。

Java 多线程概述

多线程技术概述   1.线程与进程 进程:内存中运行的应用程序,每个进程都拥有一个独立的内存空间。线程:是进程中的一个执行路径,共享一个内存空间,线程之间可以自由切换、并发执行,一个进程最少有一个线程,线程实际数是在进程基础之上的进一步划分,一个进程启动之后,进程之中的若干执行路径又可以划分成若干个线程 2.线程的调度 分时调度:所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配时间抢占式调度

java集合的概述

集合就是一个容器,我们可以把多个对象放入的容器中。就像水杯(假设容量可以不断扩大)一样,你可以往水杯中不断地添加水,既然是水杯,你就不能往里添加沙子,也就是说集合中添加的对象必须是同一个类型的(引用类型,而不能是基本类型)。 看到集合的介绍会让我们的想起数组,那么集合和数组有什么区别呢? 首先,数组的大小是固定的,而集合理论上大小是不限的。 其次,数组既可以存储基本数据类型的数据,也可以存储

【CSS in Depth 2 精译_023】第四章概述 + 4.1 Flexbox 布局的基本原理

当前内容所在位置(可进入专栏查看其他译好的章节内容) 第一章 层叠、优先级与继承(已完结) 1.1 层叠1.2 继承1.3 特殊值1.4 简写属性1.5 CSS 渐进式增强技术1.6 本章小结 第二章 相对单位(已完结) 2.1 相对单位的威力2.2 em 与 rem2.3 告别像素思维2.4 视口的相对单位2.5 无单位的数值与行高2.6 自定义属性2.7 本章小结 第三章 文档流与盒模型(已

《计算机视觉工程师养成计划》 ·数字图像处理·数字图像处理特征·概述~

1 定义         从哲学角度看:特征是从事物当中抽象出来用于区别其他类别事物的属性集合,图像特征则是从图像中抽取出来用于区别其他类别图像的属性集合。         从获取方式看:图像特征是通过对图像进行测量或借助算法计算得到的一组表达特性集合的向量。 2 认识         有些特征是视觉直观感受到的自然特征,例如亮度、边缘轮廓、纹理、色彩等。         有些特征需要通

【软件工程】软件开发模型

三、瀑布模型  四、几种软件开发模型的主要特点 题目 判断题 选择题 小结

Unity Adressables 使用说明(一)概述

使用 Adressables 组织管理 Asset Addressables 包基于 Unity 的 AssetBundles 系统,并提供了一个用户界面来管理您的 AssetBundles。当您使一个资源可寻址(Addressable)时,您可以使用该资源的地址从任何地方加载它。无论资源是在本地应用程序中可用还是存储在远程内容分发网络上,Addressable 系统都会定位并返回该资源。 您

Flutter 中的低功耗蓝牙概述

随着智能设备数量的增加,控制这些设备的需求也在增加。对于多种使用情况,期望设备在需要进行控制的同时连接到互联网会受到很大限制,因此是不可行的。在这些情况下,使用低功耗蓝牙(也称为 Bluetooth LE 或 BLE)似乎是最佳选择,因为它功耗低,在我们的手机中无处不在,而且无需连接到更广泛的网络。因此,蓝牙应用程序的需求也在不断增长。 通过阅读本文,您将了解如何开始在 Flutter 中开