Flutter:基于video_player实现视频相关手势控制、全屏播放

2023-11-02 20:30

本文主要是介绍Flutter:基于video_player实现视频相关手势控制、全屏播放,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

简介

最近公司需要开发视频播放的功能,官方提供的video_player除了视频播放功能就没有提供其他的控制功能,包括最基本的全屏播放功能。同时也比较了一下第三方组件也不是很能满足需求。那我们就只好自己动手在video_player基础上进行改造。由于使用的纯flutter进行开发android、ios上界面一致。废话不多说直接上图:

 

 

 

1. 主要功能

  1. 轻触屏幕弹出控制按钮(进度条、全屏播放按钮、暂停播放按钮、标题)
  2. 右侧滑动控制音量
  3. 左侧滑动控制亮度
  4. 水平滑动快进快退
  5. 双击暂停播放
  6. 播放时屏幕常亮

2. 安装组件

video_player: ^0.10.5    
auto_orientation: ^1.0.5   //控制横竖屏控件
screen: ^0.0.5             //控制屏幕亮度以及屏幕常亮组件
common_utils: ^1.1.3       //格式化时间日期组件
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3. 组件结构

为了代码可读性,我将该组件拆分成了3个控件,分别为 控制按钮控件手势滑动控件视频播放播放控件。这三个控件依次嵌套默认填充满父控件。由于嵌套层数比较多,层层传递属性有点麻烦,因此我们这里使用一个InheritedWidget共享数据:

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:video_player/video_player.dart';
import 'video_player_control.dart';class ControllerWidget extends InheritedWidget {ControllerWidget({this.controlKey,this.child,this.controller,this.videoInit,this.title});final String title;final GlobalKey<VideoPlayerControlState> controlKey;final Widget child;final VideoPlayerController controller;final bool videoInit;//定义一个便捷方法,方便子树中的widget获取共享数据static ControllerWidget of(BuildContext context) {return context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<ControllerWidget>();}@overridebool updateShouldNotify(InheritedWidget oldWidget) {// TODO: implement updateShouldNotifyreturn false;}}
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这里面VideoPlayerController这个controller我们后面会经常使用,用于调用操作视频相关api。

4. 入口控件VideoPlayerUI

4.1. 定义属性

这里定义了三种读取视频的方式networkassetfile,分别对应网络视频工程视频本地视频文件

class VideoPlayerUI extends StatefulWidget {VideoPlayerUI.network({Key key,@required String url, // 当前需要播放的地址this.width: double.infinity, // 播放器尺寸(大于等于视频播放区域)this.height: double.infinity,this.title = '', // 视频需要显示的标题})  : type = VideoPlayerType.network,url = url,super(key: key);VideoPlayerUI.asset({Key key,@required String dataSource, // 当前需要播放的地址this.width: double.infinity, // 播放器尺寸(大于等于视频播放区域)this.height: double.infinity,this.title = '', // 视频需要显示的标题})  : type = VideoPlayerType.asset,url = dataSource,super(key: key);VideoPlayerUI.file({Key key,@required File file, // 当前需要播放的地址this.width: double.infinity, // 播放器尺寸(大于等于视频播放区域)this.height: double.infinity,this.title = '', // 视频需要显示的标题})  : type = VideoPlayerType.file,url = file,super(key: key);final url;final VideoPlayerType type;final double width;final double height;final String title;@override_VideoPlayerUIState createState() => _VideoPlayerUIState();
}
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4.2. 初始化视频

4.2.1. 初始化

首先我们需要在initState生命周期中对视频进行初始化,对视频是否加载成功显示不同的UI界面:加载中、加载成功、加载失败。

  void _urlChange() async {if (widget.url == null || widget.url == '') return;if (_controller != null) {/// 如果控制器存在,清理掉重新创建_controller.removeListener(_videoListener);_controller.dispose();}setState(() {/// 重置组件参数_videoInit = false;_videoError = false;});if (widget.type == VideoPlayerType.file) {_controller = VideoPlayerController.file(widget.url);} else if (widget.type == VideoPlayerType.asset) {_controller = VideoPlayerController.asset(widget.url);} else {_controller = VideoPlayerController.network(widget.url);}/// 加载资源完成时,监听播放进度,并且标记_videoInit=true加载完成_controller.addListener(_videoListener);await _controller.initialize();setState(() {_videoInit = true;_videoError = false;_controller.play();});}
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这里有一个需要注意的点:_controller.addListener(_videoListener);我们添加监听一定要在初始化之前添加,不然后续的加载状态无法响应。在监听函数中我们这里使用了GlobalKey去调用组件方法,刷新子组件时间显示的页面显示

  void _videoListener() async {if (_controller.value.hasError) {setState(() {_videoError = true;});} else {Duration res = await _controller.position;if (res >= _controller.value.duration) {await _controller.seekTo(Duration(seconds: 0));await _controller.pause();}if (_controller.value.isPlaying && _key.currentState != null) {/// 减少build次数_key.currentState.setPosition(position: res,totalDuration: _controller.value.duration,);}}}
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4.2.2. 改变视频源

在传入的url发生改变的时候,重新初始化视频,这里我们就需要用到didUpdateWidget这个生命周期:

  @overridevoid didUpdateWidget(VideoPlayerUI oldWidget) {if (oldWidget.url != widget.url) {_urlChange(); // url变化时重新执行一次url加载}super.didUpdateWidget(oldWidget);}
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4.3. 完整代码

VideoPlayerUI完整代码

5. 视频控制按键VideoPlayerControl

5.1 轻触显示界面

该组件主要的功能就是,轻触屏幕会弹出操作按钮,过两秒后按钮会消失,这里我们就需要一个Timer定时器,每次点击屏幕就会取消之前的操作,重新开始计时:

  void _togglePlayControl() {setState(() {if (_hidePlayControl) {/// 如果隐藏则显示_hidePlayControl = false;_playControlOpacity = 1;_startPlayControlTimer(); // 开始计时器,计时后隐藏} else {/// 如果显示就隐藏if (_timer != null) _timer.cancel(); // 有计时器先移除计时器_playControlOpacity = 0;Future.delayed(Duration(milliseconds: 500)).whenComplete(() {_hidePlayControl = true; // 延迟500ms(透明度动画结束)后,隐藏});}});}void _startPlayControlTimer() {/// 计时器,用法和前端js的大同小异if (_timer != null) _timer.cancel();_timer = Timer(Duration(seconds: 3), () {/// 延迟3s后隐藏setState(() {_playControlOpacity = 0;Future.delayed(Duration(milliseconds: 500)).whenComplete(() {_hidePlayControl = true;});});});}
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5.2 全屏播放

当我们点击全屏操作只需要将屏幕强制切换为横屏,同时将系统设置为全屏模式

  void _toggleFullScreen() {setState(() {if (_isFullScreen) {/// 如果是全屏就切换竖屏AutoOrientation.portraitAutoMode();///显示状态栏,与底部虚拟操作按钮SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([SystemUiOverlay.top, SystemUiOverlay.bottom]);} else {AutoOrientation.landscapeAutoMode();///关闭状态栏,与底部虚拟操作按钮SystemChrome.setEnabledSystemUIOverlays([]);}_startPlayControlTimer(); // 操作完控件开始计时隐藏});}
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5.3 刷新进度条

该方法供视频的监听函数里面进行调用,以让进度条实时更新

  // 供父组件调用刷新页面,减少父组件的buildvoid setPosition({position, totalDuration}) {setState(() {_position = position;_totalDuration = totalDuration;});}
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5.4 完整代码

VideoPlayerControl完整代码

VideoPlayerSlider进度条完整代码

6. 手势控制控件VideoPlayerPan

6.1 手势控制方法

对于手势控制这里其实没什么难度,无非就是通过滑动距离/屏幕宽(高)获取百分比加上当前的值,然后在设置亮度、音量、进度。这里我需要注意一定要给VideoPlayerControl的container设置一个背景透明色,不然该控件无法响应手势(感觉这里写的不够优雅,有什么好的解决办法评论告诉我):

  @overrideWidget build(BuildContext context) {return GestureDetector(onDoubleTap: _playOrPause,onTap: _togglePlayControl,child: Container(width: double.infinity,height: double.infinity,// 这里需要价格透明色,不然无法响应手势,有没有大佬知道更加优雅点的方式color: Colors.transparent,child: WillPopScope(child: Offstage(offstage: _hidePlayControl,child: AnimatedOpacity(// 加入透明度动画opacity: _playControlOpacity,duration: Duration(milliseconds: 300),child: Column(children: <Widget>[_top(), _middle(), _bottom(context)],),),),onWillPop: _onWillPop,),),);}
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6.2 完整代码

这个控件就不多讲了,直接上完整代码

完整代码VideoPlayerPan

7. 使用方式

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:richway_flutter_cli/common/video/video_player_UI.dart';class VideoPage extends StatelessWidget {static final String routerName = '/VideoPage';//  Size get _window => MediaQueryData.fromWindow(window).size;@overrideWidget build(BuildContext context) {return Scaffold(backgroundColor: Colors.black,body: Center(// 该组件宽高默认填充父控件,你也可以自己设置宽高child: VideoPlayerUI.network(url:'https://gss3.baidu.com/6LZ0ej3k1Qd3ote6lo7D0j9wehsv/tieba-smallvideo-transcode-crf/60609889_0b5d29ee8e09fad4cc4f40f314d737ca_0.mp4',title: '示例视频',),),);}
}复制代码

结语

写到这里,视频组件讲解完了,如果刚好对你有用欢迎在我github上给个start、或者给这篇文章点个赞,谢谢大家了,源码拷过去就能用!

源码地址


作者:一位头发茂盛的程序猿
链接:https://juejin.im/post/5e12d60ce51d45415a66733d
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

这篇关于Flutter:基于video_player实现视频相关手势控制、全屏播放的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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