本文主要是介绍LeetCode 三维形体投影面积,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
在 N * N 的网格中,我们放置了一些与 x,y,z 三轴对齐的 1 * 1 * 1 立方体。
每个值 v = grid[i][j] 表示 v 个正方体叠放在单元格 (i, j) 上。
现在,我们查看这些立方体在 xy、yz 和 zx 平面上的投影。
投影就像影子,将三维形体映射到一个二维平面上。
在这里,从顶部、前面和侧面看立方体时,我们会看到“影子”。
返回所有三个投影的总面积。
示例 1:
输入:[[2]]
输出:5
示例 2:
输入:[[1,2],[3,4]]
输出:17
解释:
这里有该形体在三个轴对齐平面上的三个投影(“阴影部分”)。
示例 3:
输入:[[1,0],[0,2]]
输出:8
示例 4:
输入:[[1,1,1],[1,0,1],[1,1,1]]
输出:14
示例 5:
输入:[[2,2,2],[2,1,2],[2,2,2]]
输出:21
提示:
1 <= grid.length = grid[0].length <= 50
0 <= grid[i][j] <= 50
思 路 分 析 : \color{blue}思路分析: 思路分析:这道题还是灰常简单的,只要往三个平面投影即可。
class Solution {
public:int projectionArea(vector<vector<int>>& grid) {int gridSize = grid.size(), xyArea = 0, yzArea = 0, zxArea = 0;for (int row = 0; row < gridSize; ++row){int = 0, zxMaxHeigh = 0;for (int col = 0; col < gridSize; ++col){if (grid[row][col]){//这个点有立方体,则在xy平面必定有一个阴影xyArea += 1;}if (grid[row][col] > yzMaxHeigh){//求得这一行对应的所有立方体在zx平面的最高投影zxMaxHeigh = grid[row][col];}if (grid[col][row] > zxMaxHeigh){//求得这一列对应的所有立方体在yz平面的最高投影yzMaxHeigh = grid[col][row];}}yzArea += yzMaxHeigh;zxArea += zxMaxHeigh;}return xyArea + yzArea + zxArea;}
};
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