在unity里绘图板 制作一个画板的几种思路和原理

2023-11-01 22:10

本文主要是介绍在unity里绘图板 制作一个画板的几种思路和原理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

写这个的原因是绘画方面的内容在unity里还是很弱的,没有opengl 或者以前flash那样直观又容易操作,

当然unity里其他很好用,当如如果使用unity里GL底层来控制,虽然可以但是缺乏与其他内容的互动性


等待有时间补充,可以关注看后续

这次就来说说画板的问题

有下面几种实现思路

1 使用linerenderer trailrenderer

直接使用造成问题就是笔画太多的时候会卡

而且无法使用特殊纹理


2使用readpixel方式拷贝像素,优点:方便 缺点:交互上有缺陷

这种方式需要使用一个摄像机,对屏幕像素进行截取,画线的话可以直接使用linerenderer,画第二笔的时候可以把上一笔的清除,然后再使用readpixel截图

第二次继续这样,每一次画完的linerenderer都在下一次的开始进行映射操作

这种方式需要保留一个texture2D


 3 使用rendertexture,优点:可以使用各种东西当画笔,效率很高   缺点:比较复杂,需要摄像机配合

需要搭配一个摄像机,而且设置成dont clear 模式

然后就可以记录画面了

有可能出现这种问题,因为使用的画笔是透明的,有透明度是替换像素,可以写shader解决

另外rendertexture只有在长宽都是2的倍数情况下才能用repeat模式
其他都只能是clamp模式
Graphics.Blit可以将贴图赋予给rendertexture,但是只能是rendertexture,其他的不行


摄像的don't clear 不会清空颜色和深度,如果要保留颜色 最好还是在target texture上使用rendertexture才能看到不同的效果
摄像机上会看到黑的背景,白色的方块移动也不会产生痕迹,但是在rendertexture上就能看到

想把内容画到透明的rendertexture上面

初始化的时候会清空rendertexture

don't clear指的是连深度都没有 初始化的时候会在摄像机有东西的时候被黑色取代(其实是透明的)
因为东西肯定有深度,而rendertexture设置的是由深度 摄像机没有深度 所以就是黑色,
这是可以调整rendertexture到也没有深度的话就可以显示了

当然如果摄像机是depth only 但rendertexture也有深度 那样也可以直接显


 4 使用像素数组拷贝方法,优点:可以进行很精确的操作  缺点:效率低

依据下面公式

32位色下的颜色混合公式
RGB的范围是0到255  alpha的范围是0到1

R = R1 * Alpha1 + R2 * Alpha2 * (1-Alpha1)//结果在0到255之间
G = G1 * Alpha1 + G2 * Alpha2 * (1-Alpha1) //结果在0到255之间
B = B1 * Alpha1 + B2 * Alpha2 * (1-Alpha1)//结果在0到255之间
Alpha = 1 - (1 - Alpha1) * ( 1 - Alpha2)//结果需要重新映射在0到255之间
R = R / Alpha//这里除以的Alpha是上一步的再次映射到0到1之间的值
G = G / Alpha//这里除以的Alpha是上一步的再次映射到0到1之间的值
B = B / Alpha//这里除以的Alpha是上一步的再次映射到0到1之间的值

R1、G1、B1、Alpha1指上层的颜色值
R2、G2、B2、Alpha2指下层的颜色值
R、G、B、Alpha指合并后的颜色

下面是会出现的几种问题

上面这种问题是透明度造成的,检查图片导入设置吧

上面这种问题是没有对值进行约束  范围0-1 和范围0-255应该注意


上面这种问题是在没有在最后(就是公式最后三行)把颜色除以透明度造成的,会使得透明地方变得更暗(颜色更实心)

上面这种问题是正确的,公式特别要注意地方就是各种值的范围,还有不要忘了最后要用得到的透明度再次矫正最终的颜色




 5 使用shader gpu方式


 6 使用自带GL方式



还有透明度问题可以参考

http://answers.unity3d.com/questions/718118/how-to-alpha-blend-a-rendertexture-with-objects-be.html
http://answers.unity3d.com/questions/525188/transparent-shader-final-alpha-value-wrong.html

这篇关于在unity里绘图板 制作一个画板的几种思路和原理的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/326084

相关文章

Java编译生成多个.class文件的原理和作用

《Java编译生成多个.class文件的原理和作用》作为一名经验丰富的开发者,在Java项目中执行编译后,可能会发现一个.java源文件有时会产生多个.class文件,从技术实现层面详细剖析这一现象... 目录一、内部类机制与.class文件生成成员内部类(常规内部类)局部内部类(方法内部类)匿名内部类二、

Python中随机休眠技术原理与应用详解

《Python中随机休眠技术原理与应用详解》在编程中,让程序暂停执行特定时间是常见需求,当需要引入不确定性时,随机休眠就成为关键技巧,下面我们就来看看Python中随机休眠技术的具体实现与应用吧... 目录引言一、实现原理与基础方法1.1 核心函数解析1.2 基础实现模板1.3 整数版实现二、典型应用场景2

Java的IO模型、Netty原理解析

《Java的IO模型、Netty原理解析》Java的I/O是以流的方式进行数据输入输出的,Java的类库涉及很多领域的IO内容:标准的输入输出,文件的操作、网络上的数据传输流、字符串流、对象流等,这篇... 目录1.什么是IO2.同步与异步、阻塞与非阻塞3.三种IO模型BIO(blocking I/O)NI

Flutter打包APK的几种方式小结

《Flutter打包APK的几种方式小结》Flutter打包不同于RN,Flutter可以在AndroidStudio里编写Flutter代码并最终打包为APK,本篇主要阐述涉及到的几种打包方式,通... 目录前言1. android原生打包APK方式2. Flutter通过原生工程打包方式3. Futte

MySQL INSERT语句实现当记录不存在时插入的几种方法

《MySQLINSERT语句实现当记录不存在时插入的几种方法》MySQL的INSERT语句是用于向数据库表中插入新记录的关键命令,下面:本文主要介绍MySQLINSERT语句实现当记录不存在时... 目录使用 INSERT IGNORE使用 ON DUPLICATE KEY UPDATE使用 REPLACE

Python实现Microsoft Office自动化的几种方式及对比详解

《Python实现MicrosoftOffice自动化的几种方式及对比详解》办公自动化是指利用现代化设备和技术,代替办公人员的部分手动或重复性业务活动,优质而高效地处理办公事务,实现对信息的高效利用... 目录一、基于COM接口的自动化(pywin32)二、独立文件操作库1. Word处理(python-d

python中字符串拼接的几种方法及优缺点对比详解

《python中字符串拼接的几种方法及优缺点对比详解》在Python中,字符串拼接是常见的操作,Python提供了多种方法来拼接字符串,每种方法有其优缺点和适用场景,以下是几种常见的字符串拼接方法,需... 目录1. 使用 + 运算符示例:优缺点:2. 使用&nbsjsp;join() 方法示例:优缺点:3

Linux修改pip和conda缓存路径的几种方法

《Linux修改pip和conda缓存路径的几种方法》在Python生态中,pip和conda是两种常见的软件包管理工具,它们在安装、更新和卸载软件包时都会使用缓存来提高效率,适当地修改它们的缓存路径... 目录一、pip 和 conda 的缓存机制1. pip 的缓存机制默认缓存路径2. conda 的缓

Spring 中使用反射创建 Bean 实例的几种方式

《Spring中使用反射创建Bean实例的几种方式》文章介绍了在Spring框架中如何使用反射来创建Bean实例,包括使用Class.newInstance()、Constructor.newI... 目录1. 使用 Class.newInstance() (仅限无参构造函数):2. 使用 Construc

JAVA封装多线程实现的方式及原理

《JAVA封装多线程实现的方式及原理》:本文主要介绍Java中封装多线程的原理和常见方式,通过封装可以简化多线程的使用,提高安全性,并增强代码的可维护性和可扩展性,需要的朋友可以参考下... 目录前言一、封装的目标二、常见的封装方式及原理总结前言在 Java 中,封装多线程的原理主要围绕着将多线程相关的操