本文主要是介绍3dmax异形灯制作,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
创建面板图形里面创建一个多边形,边数参数设置为3条边。
转换为可编辑的样条线,点的子层级选中图形中的3个顶点
将选中的3个顶点进行圆角操作
退出子层级,修改器列表选择挤出,挤出高度15,去掉勾选封口始末端
再给上一个壳的命令
切换到前视图
点击工具选择阵列
在阵列编辑器里面设置移动Y轴总量为350,旋转90,数量20,点击确定。
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这篇关于3dmax异形灯制作的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!