本文主要是介绍获取PCM音频数据的声音分贝值,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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最近开源了一个Android音频播放库《wlmusic》可以直接在gradle中导入集成。已经实现了音频播放所有逻辑,除了播放正常的网络音频和本地音频外,还可以播放raw和assets文件中的音频和循环不间断播放短音频等功能。这些做完了之后发现一个问题,怎么能动态显示声音的波形?于是想到了一个声音的关键词“分贝”,然后百度、谷歌了一番找到了一个有用的公式:
参数:Pref:就是声音总的振幅最大值;Prms:就是当前声音的振幅值;Lp:就是我们需要的声音分贝值了。
比如:我们声音是无符号16bit深度的,那么其每个采样点的值应该在(0~2^16-1既:0~65535)范围内,带入公式我们可以计算到(不用除以最大振幅值):20*log(65535)=96.32db,所以根据这个我们只要拿到某个采样点的振幅值,也就是当前声音采样点转成16bit后的值就可以计算出相应的分贝值了。那么怎么求声音采样点的振幅呢?这是一个问题,不过也有解决办法了。
获取pcm声音采样点的振幅:
这里以我项目中用OpenSL来播放FFmpeg重采样生成的PCM声音为例,PCM声音是重采样为无符号16bit的深度的,然后我们需要得到某一时间(一般是零点几毫秒)PCM所在内存的地址和PCM声音的大小,而16bit也就是16bit/8bit=2byte,在c语言中2byte用short int来表示,因此我们可以从PCM所在地址里面按顺序取出2个byte的数据然后转化成short int的值就可以拿到当前采样点的振幅了,获取的方式是用c语言中的memcpy拷贝2个字节的数据求值就可以了。(注:因为采用点很密集,如果每个采用点都计算一下分贝的话,会消耗一定的性能或者导致声音播放不连贯,所这里采用取其绝对值和的平均值就可以了,因为在这段时间内,我们看不出任何的区别。)
代码实现:
/*** 获取所有振幅之平均值 计算db (振幅最大值 2^16-1 = 65535 最大值是 96.32db)* 16 bit == 2字节 == short int* 无符号16bit:96.32=20*lg(65535);* * @param pcmdata 转换成char类型,才可以按字节操作* @param size pcmdata的大小* @return*/
int Audio::getPcmDB(const unsigned char *pcmdata, size_t size) {int db = 0;short int value = 0;double sum = 0;for(int i = 0; i < size; i += 2){memcpy(&value, pcmdata+i, 2); //获取2个字节的大小(值)sum += abs(value); //绝对值求和}sum = sum / (size / 2); //求平均值(2个字节表示一个振幅,所以振幅个数为:size/2个)if(sum > 0){db = (int)(20.0*log10(sum));}return db;
}
这样就可以获取到PCM声音的分贝值,绘制波形图了。最后来一张pcm音频的分贝图,毕竟无图无真相:
这篇关于获取PCM音频数据的声音分贝值的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!