本文主要是介绍解析RTSP流后,使用opengl在MFC界面绘制1920*1080P的图像,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
glTexImage2D这个函数可以处理BMP的位图数据,由此可知解析rtsp流后,将H264转RGB24。再将RGB24数据转opencv的Iplimage,方便传输。
在低功耗的主板上使用了CVVImage、GDI+、Opengl三种绘图方式,分别绘制1920*1080的摄像机图片。
CVVImage绘制Iplimage:
CClientDC m_dc(this);CRect rectClient;GetClientRect(&rectClient);CvvImage cvvImg;cvvImg.CopyOf(_Manage_View.ipl);cvvImg.DrawToHDC(m_dc, &rectClient);
GDI+绘制Iplimage:
HDC hDCDst = ::GetDC(GetSafeHwnd());CRect rc;GetClientRect(&rc);uchar buffer[sizeof(BITMAPINFOHEADER) + 1024];BITMAPINFO* bmi = (BITMAPINFO*)buffer;int bmp_w = _Manage_View.ipl->width, bmp_h = _Manage_View.ipl->height;SetStretchBltMode(hDCDst, HALFTONE );FillBitmapInfo(bmi, bmp_w, bmp_h, 24, _Manage_View.ipl->origin);::StretchDIBits(hDCDst, 0, 0, rc.Width(), rc.Height(), 0, 0, _Manage_View.ipl->width, _Manage_View.ipl->height, _Manage_View.ipl->imageData, bmi, DIB_RGB_COLORS, SRCCOPY);::ReleaseDC(GetSafeHwnd(), hDCDst);
Opengl绘制Iplimage:
cvFlip(_Manage_View.ipl, NULL);glLoadIdentity();glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);glEnable(GL_TEXTURE_2D);glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, 1920, 1080, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, _Manage_View.ipl->imageData);GLenum nErr = glGetError();//glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);glBegin(GL_POLYGON);glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -2.0f);glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);glVertex3f(1.0f, -1.0f, -2.0f);glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);glVertex3f(1.0f, 1.0f, -2.0f);glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -2.0f);glEnd();SwapBuffers(m_dc);
使用上述三种方式绘制1920*1080P的摄像机图像,在 上Opengl速度最快。
耗时:
demo下载地址:http://download.csdn.net/detail/sz76211822/9762859
虽然绘制程序速度还可以,但是本demo处理rtsp没有live555速度快,稳定性是没有问题的,这个是经过长时间测试过的
这篇关于解析RTSP流后,使用opengl在MFC界面绘制1920*1080P的图像的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!