本文主要是介绍Unity Animation:The animation state xxx could not be played because it couldn‘t be found!的一种处理方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
此方法仅适用于黄标提醒出现时
报错如图:
一般这种情况出现于我们使用了直接导入的自带动画的模型的绑定动画,模型目录结构如下图
点击模型根目录arms@ak,Inspect窗口结果如下
选择Rig,将Animation Type更改为Legacy然后点击apply
最后使用修改好的动画即可
此时如果遇到read only问题,请参考:Unity Animation Event窗口 Animation read only(只读)动画无法添加关键帧问题(无需拖入状态机重新连线)
如果导入的模型自带的绑定动画包含了多种动作需要进行动画切割,请参考:
unity 动画片段切割--切韵
如果本文对你有帮助,那将是我的荣幸。
这篇关于Unity Animation:The animation state xxx could not be played because it couldn‘t be found!的一种处理方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!