本文主要是介绍UE5 日记(人物连招:蒙太奇动画通知(含视频链接)),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
教程https://www.youtube.com/watch?v=sWpENaVGj2M&list=PLiSlOaRBfgkcPAhYpGps16PT_9f28amXi&index=10&pp=iAQB
相关蓝图
连招逻辑
动画通知类
逻辑分析
1.用户输入
已搭载战斗系统模块,可以收到输入指令
2.连击
第一次攻击:
第一次攻击,设置Attacking为真。当连招断开时,设置Attacking未假。
若Attacking为真时,按下攻击键,想要连击,设置save attack为真;若Attacking为假,依照上句,进行第一次攻击。
第二次之后的攻击:
当动画播放到动画通知时,会执行相应的函数语句
相应函数语句↓
3.连击中断,最后一击的连击中断
在攻击中状态再次按下攻击键才能算,想要连击
最后一个连招没有“连接下一节点”的动画通知,因为是最后一个连招,那么就只会执行“结束连招”动画通知。
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