本文主要是介绍此生不戒多巴胺-冲刺日志(第三天),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
此生不戒多巴胺-冲刺日志(第三天)
这个作业属于哪个课程 | fzusdn |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业—alpha冲刺 |
团队名称 | 此生不戒多巴胺 |
这个作业的目标 | 第三天冲刺日志 |
1、冲刺进度
成员 | 完成任务 | 完成时长 | 所剩时长 | 任务遇到的问题 | 处理方式 |
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廖礼达 | 对开发组完成的细节进行考量,vlog初步制作 | 3小时 | 0天 | ||
陈晓宇 | 策划组:完成第一章场景布置 | 5小时 | 0天 | ||
黄明煜 | 开发组:设置按钮事件触发逻辑,联通其他组件初步完善事件发生逻辑。 | 6小时 | 0天 | 逻辑无法在按钮按下后自如地产生。 | 在组件对应的逻辑里加上相应跳转附属组件标识。 |
黄腾 | 策划组:策划讨论后进行任务的分工,规划第二关第二层的具体设计和制作谜题 | 5小时 | 1天 | 因为取材自现实,所以很多设计要结合现实,细节不太清楚 | 去实地考察,就地取材 |
林俊杰 | 开发组:先将美工提供的现有素材进行场景布置,并尝试了一些功能的具体实现 | 7小时 | 1天 | 功能实现上存在一定问题 | 向别的开发组成员寻求帮助 |
林俊达 | 开发组:实现人物移动时的动画播放功能 | 6小时 | 0天 | ||
梁之琦 | 美工组:绘制组件8.洗衣机相关内容 | 6小时 | 0天 | ||
吴方舟 | 美工组:完成洗漱台的绘制 | 5小时 | 0天 | 细节一直没画到点上 | 与策划组讨论进行内容的删减 |
钱威 | 开发组:开始设计杯子组件二的移动逻辑及状态判定 | 5小时 | 1天 | ||
李征涛 | 开发组:设计衣柜锁 | 7小时 | 0天 | 图片无法切换,代码中变量大小写和挂载错节点 | 官方文档+Google |
2、会议内容记录
会议内容:将功能和游戏逻辑独立化,最后再汇总
会议过程:
3、Github签入记录及项目运行的截图
廖礼达:
陈晓宇:
黄明煜:
黄腾:
林俊杰:
林俊达:
梁之琦:
吴方舟:
钱威:
李征涛:
项目运行的截图
燃尽图
4、团队成员贡献表
成员 | 贡献程度 | 贡献 |
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廖礼达 | 10% | 对开发组完成的细节进行考量,vlog初步制作 |
陈晓宇 | 10% | 策划组:完成第一章场景布置 |
黄明煜 | 10% | 开发组:设置按钮事件触发逻辑,联通其他组件初步完善事件发生逻辑。 |
黄腾 | 10% | 策划组:策划讨论后进行任务的分工,规划第二关第二层的具体设计和制作谜题 |
林俊杰 | 10% | 开发组:先将美工提供的现有素材进行场景布置,并尝试了一些功能的具体实现 |
林俊达 | 10% | 开发组:实现人物移动时的动画播放功能 |
梁之琦 | 10% | 美工组:绘制组件8.洗衣机相关内容 |
吴方舟 | 10% | 美工组:完成洗漱台的绘制 |
钱威 | 10% | 开发组:完成杯子组件二的移动逻辑及状态判定 |
李征涛 | 10% | 开发组:设计衣柜锁 |
5、图表
UML设计中的子用例
时序图
状态图
这篇关于此生不戒多巴胺-冲刺日志(第三天)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!