本文主要是介绍此生不戒多巴胺-冲刺日志(第六天),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
此生不戒多巴胺-冲刺日志(第六天)
这个作业属于哪个课程 | fzusdn |
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这个作业要求在哪里 | 团队作业—alpha冲刺 |
团队名称 | 此生不戒多巴胺 |
这个作业的目标 | 第六天冲刺日志 |
1、冲刺进度
成员 | 完成任务 | 完成时长 | 所剩时长 | 任务遇到的问题 | 处理方式 |
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廖礼达 | 数据整理 | 5小时 | 0天 | ||
陈晓宇 | 开发组:完成示例程序的基本逻辑设计 | 7小时 | 0天 | ||
黄明煜 | 开发组:重新梳理事件链以及其使用到的逻辑链 | 2小时 | 0天 | ||
黄腾 | 策划组:第三关的文本量大,以及非常的集中,出于游戏体验的考虑,需要重新设计 | 6小时 | 0天 | 第三关的文本输出太过于集中,使得玩家很容易产生疲倦感,需要对文本输出方式进行修改 | 把长篇的文本拆成一段一段的npc对话,每个npc就说几句话,并且加入记录系统,记录重要的内容,便于后续的解密 |
林俊杰 | 开发组:继续完成昨天的脚本编写 | 6小时 | 1天 | 存在大量功能bug | 慢慢debug |
林俊达 | 开发组:设计游戏对话系统,并完成对话系统的代码编写,实现可以通过键盘控制人物对话 | 6小时 | 0天 | 初始的时候,人物对话无法实时加载人物头像 | 查看官方文档和API手册,学习动态加载的知识,完成人物的对话内容和信息的动态加载 |
梁之琦 | 美工组:绘制组件11.柜子以及床 | 4小时 | 0天 | ||
吴方舟 | 美工组:设计并绘制蓝色石头 | 5小时 | 0天 | 光泽难以处理 | 爬取网络图片,进行临摹与学习 |
钱威 | 开发组:完成杯子组件三的移动逻辑及状态判定 | 5小时 | 0天 | ||
李征涛 | 开发组:修改电闸按钮背景切换 | 6小时 | 0天 |
2、会议内容记录
会议内容:接口对接,修复部分bug
会议过程:
3、Github签入记录及项目运行的截图
廖礼达:
陈晓宇:
黄明煜:
黄腾:
林俊杰:
林俊达:
梁之琦:
吴方舟:
钱威:
李征涛:
项目运行的截图
燃尽图
4、团队成员贡献表
成员 | 贡献程度 | 贡献 |
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廖礼达 | 10% | 数据整理 |
陈晓宇 | 10% | 开发组:完成示例程序的基本逻辑设计 |
黄明煜 | 10% | 开发组:重新梳理事件链以及其使用到的逻辑链 |
黄腾 | 10% | 策划组:对第三关文本内容进行重新设计 |
林俊杰 | 10% | 开发组:继续完成昨天的脚本编写 |
林俊达 | 10% | 开发组:设计游戏对话系统,并完成对话系统的代码编写,实现可以通过键盘控制人物对话 |
梁之琦 | 10% | 美工组:绘制组件11.柜子以及床 |
吴方舟 | 10% | 美工组:设计并绘制蓝色石头 |
钱威 | 10% | 开发组:完成杯子组件三的移动逻辑及状态判定 |
李征涛 | 10% | 开发组:修改电闸按钮背景切换 |
5、图表
UML设计中的子用例
时序图
状态图
活动图
这篇关于此生不戒多巴胺-冲刺日志(第六天)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!