[Visual Studio]MFC游戏开发之回合制对战系统_by书訢

2023-10-31 02:10

本文主要是介绍[Visual Studio]MFC游戏开发之回合制对战系统_by书訢,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

引子:

感谢阅读

接下来一段时间书訢(xin)会为大家定时更新总结讲解前一段时间刚刚结束的MFC实训项目--回合制对战游戏

希望作为读者的你们可以多多关注我的作品,并留言或者加我qq一起学习

若需转载请注明来处:http://blog.csdn.net/SX_csu2016sw

希望你们多多留言,你们的鼓励与指出的不足都是懒癌青年前进的动力


介绍一下自己:

中部地区某985软件工程在读,2016级入学目前即将大二,希望通过CSDN治疗懒癌的青年


1.为什么要写MFC系列的博客呢?

因为之前自己因为要做MFC游戏但是苦于找资料学框架真的是很难受,希望我这段时间的总结和讲解在未来可以帮助和之前我一样的苦逼孩子吧

因为我在这个项目中产生了一些可以迁移的idea,或许会帮助到我们做其他语言的项目中去啦~

2.项目背景:

前段时间听说要用MFC制作游戏,心里还是很崩溃的,因为我自己主语言是java,C++除了考试分数比较好看以外真的是比较尴尬。

但是虽然C++比较生疏,而且MFC之前没有接触过但是最后项目完成得还是不错的23333

语言相通,框架熟悉一些基础操作其实还是挺简单的,所以深入一门语言真的很重要!一通百通大概就是这个感觉吧


3.项目截图,以及三大功能分区介绍:

登录注册模块

登录注册实现的功能:1.实现注册,并对用户的神奇操作进行判断,比如密码不一致,不能为空,已注册....等情况进行处理

2.实现登录进入到第二个模块,选择模块





选择模块

选择模块分为三个子模块:

1.选择人物模块

2.选择场景模块

3.冒险模式模块

1.选择人物模块:

点击选择人物旁边的人物图片即可进入选择人物界面,如下一张图片所示,点击男女头像即可出现人物名字,技能,背景介绍

2.选择场景模块:

这边书訢从网页的图片展示得到灵感,使得MFC实现了web上用js才能实现的效果,同时代码也十分简单,之后会讲解滴

这里就是移动到哪张图片上就会显示该图片的大图在指定位置上,点击小图之后选定场景,再次移动不会改变大图的显示

3.冒险模块:

这边分别对应春夏秋冬黑夜五个地图,同时黑夜使用了迷雾算法,实现了无缝拼接迷雾模式的体验 

如图,黑夜中我们的人物在走动,遇到怪物可以选择攻击,虽然我们是战士,但是我们的攻击竟然是远程的!

哈哈按下A键即可攻击,可见最后几张秋天地图(红色背景)当然我们的技能是有CD的,同时怪物还有几率是会闪避的~

地图的梯子,台阶都是使用了蒙版图来实现,才实现人物可以爬梯子,之后会再仔细讲解哦

细心的你大概会发现,背景上有流星,有枫叶飘动....这些处理之后也会讲到哦~

最后当我们人物走过光线以后我们就会进入到回合制对战,与龙王开战啦~




回合制对战模块

其实当时我们的实训要求只需要实现回合制对战就可以了,奈何我们比较会玩2333我就做了之前的东东,回合制对战模块是我室友做的,因为比较吃时间和耐心所以我就偷懒一丢丢都没有参与,当然了不用担心实现不了,因为需要用到的技术我会在之前就讲解了,而且室友这个代码写的有点多,而且图片切的不太好

但是效果是很棒的哦,纯MFC帖100多张图来实现一些动画,一堆一堆的变量23333

不多说上图!

A技能一,向前突击,并放出一个火球

S技能二,召唤剑雨,从字斜向下将字划开,并实现柔和动画效果

D技能三,大技能,召唤双剑将人物送上太空,BUG,BUG,人物满血哈哈,见图~



项目总结

这是我用echarts做的项目各个模块代码分部图,代码不是很多,因为我删节了比较多可重用的代码,并进行了简单的封装

接下来的日子这样安排吧

1.实现登陆,实现注册来进行MFC基础操作的总结与讲解

2.通过讲解我是通过了什么骚操作实现了不用其他框架斌不过用几行代码就实现的好看的界面显示效果

3.讲解冒险模块的一些核心操作,不用MFC和C++利用这些思想也可以实现游戏功能,以及一些效果的方法。

当然,肯定会从一步一步展示项目的生成的啦,并且肯定会提供一些可迁移的思想到我们其他语言,其他项目中去啦~


多多评论,多多交流~因为我等级还没有到,所以整个100MB+的项目暂时还不能上传给大家,之后我会将图片,背景音乐等资源与代码分开,上传使得大家都可以进行体验我这个不够完美的孩子~


这篇关于[Visual Studio]MFC游戏开发之回合制对战系统_by书訢的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/312096

相关文章

Spring Shell 命令行实现交互式Shell应用开发

《SpringShell命令行实现交互式Shell应用开发》本文主要介绍了SpringShell命令行实现交互式Shell应用开发,能够帮助开发者快速构建功能丰富的命令行应用程序,具有一定的参考价... 目录引言一、Spring Shell概述二、创建命令类三、命令参数处理四、命令分组与帮助系统五、自定义S

Android Studio 配置国内镜像源的实现步骤

《AndroidStudio配置国内镜像源的实现步骤》本文主要介绍了AndroidStudio配置国内镜像源的实现步骤,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,... 目录一、修改 hosts,解决 SDK 下载失败的问题二、修改 gradle 地址,解决 gradle

利用Python快速搭建Markdown笔记发布系统

《利用Python快速搭建Markdown笔记发布系统》这篇文章主要为大家详细介绍了使用Python生态的成熟工具,在30分钟内搭建一个支持Markdown渲染、分类标签、全文搜索的私有化知识发布系统... 目录引言:为什么要自建知识博客一、技术选型:极简主义开发栈二、系统架构设计三、核心代码实现(分步解析

Python通过模块化开发优化代码的技巧分享

《Python通过模块化开发优化代码的技巧分享》模块化开发就是把代码拆成一个个“零件”,该封装封装,该拆分拆分,下面小编就来和大家简单聊聊python如何用模块化开发进行代码优化吧... 目录什么是模块化开发如何拆分代码改进版:拆分成模块让模块更强大:使用 __init__.py你一定会遇到的问题模www.

Spring Security基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程

《SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程》:本文主要介绍SpringSecurity基于数据库的ABAC属性权限模型实战开发教程,本文给大家介绍的非常详细,对大... 目录1. 前言2. 权限决策依据RBACABAC综合对比3. 数据库表结构说明4. 实战开始5. MyBA

使用Python开发一个简单的本地图片服务器

《使用Python开发一个简单的本地图片服务器》本文介绍了如何结合wxPython构建的图形用户界面GUI和Python内建的Web服务器功能,在本地网络中搭建一个私人的,即开即用的网页相册,文中的示... 目录项目目标核心技术栈代码深度解析完整代码工作流程主要功能与优势潜在改进与思考运行结果总结你是否曾经

Python FastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统

《PythonFastAPI+Celery+RabbitMQ实现分布式图片水印处理系统》这篇文章主要为大家详细介绍了PythonFastAPI如何结合Celery以及RabbitMQ实现简单的分布式... 实现思路FastAPI 服务器Celery 任务队列RabbitMQ 作为消息代理定时任务处理完整

Linux系统中卸载与安装JDK的详细教程

《Linux系统中卸载与安装JDK的详细教程》本文详细介绍了如何在Linux系统中通过Xshell和Xftp工具连接与传输文件,然后进行JDK的安装与卸载,安装步骤包括连接Linux、传输JDK安装包... 目录1、卸载1.1 linux删除自带的JDK1.2 Linux上卸载自己安装的JDK2、安装2.1

Spring Boot + MyBatis Plus 高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)

《SpringBoot+MyBatisPlus高效开发实战从入门到进阶优化(推荐)》本文将详细介绍SpringBoot+MyBatisPlus的完整开发流程,并深入剖析分页查询、批量操作、动... 目录Spring Boot + MyBATis Plus 高效开发实战:从入门到进阶优化1. MyBatis

Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具

《Python基于wxPython和FFmpeg开发一个视频标签工具》在当今数字媒体时代,视频内容的管理和标记变得越来越重要,无论是研究人员需要对实验视频进行时间点标记,还是个人用户希望对家庭视频进行... 目录引言1. 应用概述2. 技术栈分析2.1 核心库和模块2.2 wxpython作为GUI选择的优