基于C Sharp语言和Unity软件制作的超级玛丽小游戏

2023-10-30 21:20

本文主要是介绍基于C Sharp语言和Unity软件制作的超级玛丽小游戏,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/85707555
资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/85707555

1 设计目标

《超级玛丽》是一代人的童年经典游戏,其易于上手的操作和丰富的关卡元素让大家津津乐道,我们组计划用一个小狐狸素材包,制作一个《超级狐狸》,通过一定程度的模仿、复刻来致敬这个经典的游戏。

2 概要设计

2.1 功能实现

该游戏是 2d 的闯关游戏,其实现的是让玩家操控角色(小狐狸)在地图上进行移动、跳跃,然后收集物品和消灭敌人。主要要实现的功能有:

(1)小狐狸的移动和跳跃

(2)敌人的移动

(3)收集物品时计分

(4)暂停游戏,期间能更改游戏设置或退出游戏

(5)小狐狸进行一些动作或触发一些事件时,加入音效。

2.2 功能模块图

3 详细设计

3.1 类图

图中各个类的说明如下:

3.1.1 Scroll:实现地图背景的左右滚动
  • left:确定左边界
  • right:确定右边界
  • distance:左右边界之间的距离
  • Start():在游戏开始时获取边界和距离
  • Update():在游戏运行过程中更新左右边界的坐标,达到背景左右平移的效果。
3.1.2 Shift:实现地图背景的上下滚动
  • up:确定上边界
  • down:确定下边界
  • distance:上下边界之间的距离
  • Start():在游戏开始时获取边界和距离
  • Update():在游戏运行过程中更新上下边界的坐标,达到背景上下平移的效果。
3.1.3 PlayerControllor:操作人物
  • speed:速度
  • jumpForce:跳跃力度
  • isGround:是否在地面
  • isCroch:是否趴下
  • isHurt:是否受伤
  • jumpCount:跳跃次数,实现二段跳
  • cherry:收集的樱桃数目
  • Movement():实现小狐狸移动的函数。
  • Jump():实现小狐狸跳跃的函数。
  • SwitchAnim():切换小狐狸动画表现的函数。
  • OnTriggerEnter2D():判断小狐狸与其他触发器的碰撞,基于此实现收集物品。
  • OnCollisionEnter2D():判断小狐狸与其他碰撞器的碰撞,基于此实现与敌人战斗。
  • Restart():小狐狸死后游戏重置。
3.1.4 SceneManeger:实现场景(关卡)切换
  • Restart():游戏重置,回到主菜单。
  • Next():下一关。
  • Exit():退出游戏。
3.1.5 Audio:播放背景音乐和音效。
  • clip:获取播放的音乐片段。
  • audioSouece:音乐播放器。
  • Play():播放音乐。
  • Destory():停止播放。
3.1.5 Enemy:怪物类
  • anim:获取怪物的动画。
  • Start():开始游戏时播放怪物的动画。
  • Explosion():被消灭时爆炸。
  • Death():被消灭后销毁对象。
3.1.6 Enemy_Frog:青蛙
  • speed:移动速度
  • jumpForce:跳跃力度
  • Movement():实现青蛙边移动边跳跃的函数。
  • AnimSwitch():切换青蛙的动画效果。
3.1.7 Enemy_Eagle:老鹰
  • speed:移动速度
  • Movement():老鹰移动。
3.1.8 Enemy_Eagle:猫
  • speed:移动速度
  • Movement():猫移动。
3.1.9 Item:物品类
  • anim:获取物品的动画
  • Play():游戏开始时播放物品的动画(摇晃或闪烁)。
  • Destory():被获取后销毁对象。
3.1.10 Cherry:樱桃
  • score:樱桃的分数
  • Increase(int):增加分数。
3.1.10 Gem:宝石
  • score:宝石的分数
  • Increase(int):增加分数。

3.2 活动图

3.3 UI 设计

主菜单 UI:

介绍:

  • 开始:点击后开始游戏,进入第一关的场景。
  • 结束:点击后退出游戏

游戏内 UI:

介绍:

  • 左上角记录收集到的樱桃和宝石数目
  • || :暂停按钮,点击后游戏暂停,然后弹出返回主菜单或是继续游戏的窗口
  • X :退出按钮,退出游戏。
    资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/85707555
    资源下载地址:https://download.csdn.net/download/sheziqiong/85707555

这篇关于基于C Sharp语言和Unity软件制作的超级玛丽小游戏的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/310674

相关文章

GO语言短变量声明的实现示例

《GO语言短变量声明的实现示例》在Go语言中,短变量声明是一种简洁的变量声明方式,使用:=运算符,可以自动推断变量类型,下面就来具体介绍一下如何使用,感兴趣的可以了解一下... 目录基本语法功能特点与var的区别适用场景注意事项基本语法variableName := value功能特点1、自动类型推

GO语言中函数命名返回值的使用

《GO语言中函数命名返回值的使用》在Go语言中,函数可以为其返回值指定名称,这被称为命名返回值或命名返回参数,这种特性可以使代码更清晰,特别是在返回多个值时,感兴趣的可以了解一下... 目录基本语法函数命名返回特点代码示例命名特点基本语法func functionName(parameters) (nam

Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)

《Unity新手入门学习殿堂级知识详细讲解(图文)》Unity是一款跨平台游戏引擎,支持2D/3D及VR/AR开发,核心功能模块包括图形、音频、物理等,通过可视化编辑器与脚本扩展实现开发,项目结构含A... 目录入门概述什么是 UnityUnity引擎基础认知编辑器核心操作Unity 编辑器项目模式分类工程

Go语言连接MySQL数据库执行基本的增删改查

《Go语言连接MySQL数据库执行基本的增删改查》在后端开发中,MySQL是最常用的关系型数据库之一,本文主要为大家详细介绍了如何使用Go连接MySQL数据库并执行基本的增删改查吧... 目录Go语言连接mysql数据库准备工作安装 MySQL 驱动代码实现运行结果注意事项Go语言执行基本的增删改查准备工作

Go语言使用Gin处理路由参数和查询参数

《Go语言使用Gin处理路由参数和查询参数》在WebAPI开发中,处理路由参数(PathParameter)和查询参数(QueryParameter)是非常常见的需求,下面我们就来看看Go语言... 目录一、路由参数 vs 查询参数二、Gin 获取路由参数和查询参数三、示例代码四、运行与测试1. 测试编程路

C#和Unity中的中介者模式使用方式

《C#和Unity中的中介者模式使用方式》中介者模式通过中介者封装对象交互,降低耦合度,集中控制逻辑,适用于复杂系统组件交互场景,C#中可用事件、委托或MediatR实现,提升可维护性与灵活性... 目录C#中的中介者模式详解一、中介者模式的基本概念1. 定义2. 组成要素3. 模式结构二、中介者模式的特点

Go语言使用net/http构建一个RESTful API的示例代码

《Go语言使用net/http构建一个RESTfulAPI的示例代码》Go的标准库net/http提供了构建Web服务所需的强大功能,虽然众多第三方框架(如Gin、Echo)已经封装了很多功能,但... 目录引言一、什么是 RESTful API?二、实战目标:用户信息管理 API三、代码实现1. 用户数据

Go语言网络故障诊断与调试技巧

《Go语言网络故障诊断与调试技巧》在分布式系统和微服务架构的浪潮中,网络编程成为系统性能和可靠性的核心支柱,从高并发的API服务到实时通信应用,网络的稳定性直接影响用户体验,本文面向熟悉Go基本语法和... 目录1. 引言2. Go 语言网络编程的优势与特色2.1 简洁高效的标准库2.2 强大的并发模型2.

Go语言使用sync.Mutex实现资源加锁

《Go语言使用sync.Mutex实现资源加锁》数据共享是一把双刃剑,Go语言为我们提供了sync.Mutex,一种最基础也是最常用的加锁方式,用于保证在任意时刻只有一个goroutine能访问共享... 目录一、什么是 Mutex二、为什么需要加锁三、实战案例:并发安全的计数器1. 未加锁示例(存在竞态)

C语言自定义类型之联合和枚举解读

《C语言自定义类型之联合和枚举解读》联合体共享内存,大小由最大成员决定,遵循对齐规则;枚举类型列举可能值,提升可读性和类型安全性,两者在C语言中用于优化内存和程序效率... 目录一、联合体1.1 联合体类型的声明1.2 联合体的特点1.2.1 特点11.2.2 特点21.2.3 特点31.3 联合体的大小1