本文主要是介绍python 外星人大战 之太空飞船的显示,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
从这篇开始我们就要一步步写我们的外星人大战的界面和逻辑了。首先,我们让我们的作战飞船在我们的场景中显示出来并且可以按照我们指定的方式移动。
在创建我们的飞船之前,我们来考虑一下我们的飞船要有些什么属性和方法,首先,我们应该给我们的飞船弄一个漂亮点的显示图片吧,其次我们的让我们的飞船在屏幕上显示出来,最后应该是飞船的移动方法了。
那么我们就创建一个AirShip类来实现我们暂时能想到的东西。
import pygameclass AirShip:def __init__(self, screen):""":param screen: 飞船将要绘制到的屏幕"""# 指定飞船要绘制到的屏幕self.screen = screen# 设置飞船图片路径self.air_ship_path = 'images/spacecraf.png'# 创建飞船surfaceself.air_ship = pygame.image.load(self.air_ship_path)# 重新设置飞船surface大小,如果制作的图片没有问题,这一步可以省略,我是不擅长作图,只能自己处理一下了self.air_ship = pygame.transform.scale(self.air_ship, (48, 36))# 获取飞船surface外接矩形self.air_ship_rect = self.air_ship.get_rect()self.init_airship_start_pos()def init_airship_start_pos(self):"""初始化飞船位置"""# 获取屏幕矩形screen_rect = self.screen.get_rect()# 设置飞船在屏幕中居中显示self.air_ship_rect.centerx = screen_rect.centerx# 设置飞船在屏幕底部显示self.air_ship_rect.bottom = screen_rect.bottomdef blitme(self):"""在指定的屏幕上绘制飞船"""self.screen.blit(self.air_ship, self.air_ship_rect)
这里的代码我就简单说一下blit函数:
blit()
描述:draw one image onto another
语法:blit(source, dest, area=None, special_flags = 0) -> Rect
这里简单的给大家说明一下,其中source就是我们要绘制的surface,dest可以是我们制定的坐标对,也可以绘制surface的矩形区域。
绘制surface我们就主要使用这个函数了,其他的我们暂时不做深究。
上面是我们最简单的飞船类代码,接下来我们需要在我们的游戏主循环中创建我们的飞船。
# 创建飞船surface
self.air_ship = AirShip(self.screen)
然后在主循环中显示飞船:
# 绘制飞船self.air_ship.blitme()
运行程序:
ok,我们的飞船按照我们的想法显示在屏幕底部中央位置,下一篇我们让飞船动起来。
在这之前把我目前的程序组织结构给大家看下,避免有人看我的代码不清楚在哪里修改。
我们在把目前完整的control类的代码给大家贴出来:
import pygame
import sys
from settings import Settings
from airship import AirShipclass Controls:def __init__(self):"""初始化游戏参数和元素"""# 初始化全局设置类self.settings = Settings()# 声明游戏屏幕self.screen = None# 声明飞船surfaceself.air_ship = Nonedef run_game(self):"""开始游戏监听"""# 初始化pygame模块pygame.init()# 创建游戏屏幕self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))# 设置游戏标题pygame.display.set_caption(self.settings.screen_title)# 设置游戏显示图标pygame.display.set_icon(pygame.image.load(self.settings.screen_icon))# 创建飞船surfaceself.air_ship = AirShip(self.screen)while True:for event in pygame.event.get():if event.type == pygame.QUIT:pygame.quit()sys.exit()elif event.type == pygame.KEYDOWN:passelif event.type == pygame.KEYUP:pass# 重绘背景# screen.blit(pygame.image.load( self.settings.screen_backgroud),(0,0))self.screen.fill(self.settings.screen_bg_color)# 绘制飞船self.air_ship.blitme()# 刷新显示pygame.display.flip()
后面的我们就不再贴详细的代码了,新增的和修改的大家可以对应着自己查看。
这篇关于python 外星人大战 之太空飞船的显示的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!