如何用纯 CSS 和 D3 创作一艘遨游太空的宇宙飞船

2023-10-30 06:30

本文主要是介绍如何用纯 CSS 和 D3 创作一艘遨游太空的宇宙飞船,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

在这里插入图片描述

效果预览

在线演示

按下右侧的“点击预览”按钮可以在当前页面预览,点击链接可以全屏预览。

https://codepen.io/comehope/pen/oMqNmv

可交互视频

此视频是可以交互的,你可以随时暂停视频,编辑视频中的代码。

请用 chrome, safari, edge 打开观看。

https://scrimba.com/p/pEgDAM/cm48rta

源代码下载

本地下载

每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载:

https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges

代码解读

定义 dom,spacecraft 表示飞船,容器中包含 1 个表示尾冀的元素 fins

<div class="spacecraft"><div class="fins"></div>
</div>

居中显示:

body {margin: 0;height: 100vh;display: flex;align-items: center;justify-content: center;background: linear-gradient(black, midnightblue);
}
```

画出飞船的船舱:

.spacecraft {width: 7em;height: 11em;font-size: 16px;background: linear-gradient(whitesmoke, darkgray);border-radius: 50% / 70% 70% 5% 5%;
}
```

用伪元素画出飞船尾部的火焰:

.spacecraft::before {content: '';position: absolute;width: 6em;height: 2em;background-color: #444;border-radius: 20%;top: 10em;left: 0.5em;z-index: -1;
}

.spacecraft::after {
content: ‘’;
position: absolute;
box-sizing: border-box;
width: 4em;
height: 4em;
background: gold;
top: 10em;
left: 1.5em;
border-radius: 80% 0 50% 45% / 50% 0 80% 45%;
transform: rotate(135deg);
border: 0.5em solid orange;
z-index: -2;
}


<p>画出飞船两侧的尾冀:</p>
<pre class="brush:css">.fins::before,
.fins::after {content: '';position: absolute;width: 2em;height: 6em;background: linear-gradient(tomato, darkred);top: 7em;
}.fins::before {left: -2em;border-radius: 3em 0 50% 100%;
}.fins::after {right: -2em;border-radius: 0 3em 100% 50%;
}

用径向渐变画出飞船的舷窗:

.spacecraft {background: radial-gradient(circle at 3.5em 5em,transparent 1.5em,lightslategray 1.5em, lightslategray 2em,transparent 2em),radial-gradient(circle at 3.3em 5.2em,deepskyblue 1.4em,transparent 1.6em),radial-gradient(circle at 3.5em 5em,white 1.5em,transparent 1.5em),linear-gradient(whitesmoke, darkgray);
}
```

增加飞船火焰喷射的动画效果:

.spacecraft::after {animation: flame-spout 0.3s infinite;
}

@keyframes flame-spout {
0%, 100% {
filter: opacity(0.1);
}

50% {filter: opacity(1);
}

}


<p>接下来画星空。<br>在 dom 中增加 <code>stars</code> 容器,其中包含表示星星的 4 个子元素:</p>

<div class=“stars”>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
<span></span>
</div>
<div class=“rocket”>
<div class=“fins”></div>
</div>


<p>定义星星的样式:</p>
<pre class="brush:css">.stars span {position: absolute;width: 2px;height: 8px;border-radius: 50%;background-color: white;top: calc(50% - 7em);
}

用变量使星星分布在水平方向的不同位置:

.stars span {left: calc(var(--left) * 1vw);
}

.stars span:nth-child(1) {
–left: 20;
}

.stars span:nth-child(2) {
–left: 40;
}

.stars span:nth-child(3) {
–left: 60;
}

.stars span:nth-child(4) {
–left: 80;
}


<p>用变量设置星星的尺寸和不透明度,使每颗星星看起来稍有差异:</p>
<pre class="brush:css">.stars span {width: calc(var(--size) * 1px);height: calc(var(--size) * 4px);filter: opacity(var(--opacity));
}.stars span:nth-child(1) {--size: 0.8;--opacity: 0.5;
}.stars span:nth-child(2) {--size: 1.25;--opacity: 0.6;
}.stars span:nth-child(3) {--size: 1.5;--opacity: 0.7;
}.stars span:nth-child(4) {--size: 2;--opacity: 0.8;
}

定义星星从太空中飘过的动画效果:

.stars span {top: -5vh;animation: star-move linear infinite;
}

@keyframes star-move {
to {
top: 100vh;
}
}


<p>用变量设置动画的时长和延时时间:</p>
<pre class="brush:css">.stars span {animation-duration: calc(var(--duration) * 1s);animation-delay: calc(var(--delay) * 1s);
}.stars span:nth-child(1) {--duration: 1;--delay: -0.05;
}.stars span:nth-child(2) {--duration: 1.5;--delay: -0.1;
}.stars span:nth-child(3) {--duration: 2;--delay: -0.15;
}.stars span:nth-child(4) {--duration: 2.5;--delay: -0.2;
}

隐藏屏幕外的内容:

body {overflow: hidden;
}
```

接下来用 d3 批量处理表示星星的 dom 元素和 css 变量。
引入 d3 库:

&lt;script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"&gt;&lt;/script&gt;

用 d3 创建表示星星的 dom 元素:

const COUNT_OF_STARS = 4;d3.select('.stars').selectAll('span').data(d3.range(COUNT_OF_STARS)).enter().append('span');

用 d3 为 css 变量 --left, --size, --opacity 赋值,--left 的取值范围是 1 到 100,--size 的取值范围是 1 到 2.5,'--opacity' 的取值范围是 0.5 到 0.8:

d3.select('.stars').selectAll('span').data(d3.range(COUNT_OF_STARS)).enter().append('span').style('--left', () =&gt; Math.ceil(Math.random() * 100)).style('--size', () =&gt; Math.random() * 1.5 + 1).style('--opacity', () =&gt; Math.random() * 0.3 + 0.5);

用 d3 为 css 变量 --duration--delay 赋值,--duration 的取值范围是 1 到 3,--delay 的取值是依次减少 0.05:

d3.select('.stars').selectAll('span').data(d3.range(COUNT_OF_STARS)).enter().append('span').style('--left', () =&gt; Math.ceil(Math.random() * 100)).style('--size', () =&gt; Math.random() * 1.5 + 1).style('--opacity', () =&gt; Math.random() * 0.3 + 0.5).style('--duration', () =&gt; Math.random() * 2 + 1).style('--delay', (d) =&gt; d * -0.05);

刪除掉 html 文件中相关的 dom 声明和 css 文件中的变量声明。

最后,把星星的数量增加到 30 颗:

const COUNT_OF_STARS = 30;

大功告成!

原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000015853738

这篇关于如何用纯 CSS 和 D3 创作一艘遨游太空的宇宙飞船的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/306189

相关文章

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

【 html+css 绚丽Loading 】000046 三才归元阵

前言:哈喽,大家好,今天给大家分享html+css 绚丽Loading!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦 💕 目录 📚一、效果📚二、信息💡1.简介:💡2.外观描述:💡3.使用方式:💡4.战斗方式:💡5.提升:💡6.传说: 📚三、源代码,上代码,可以直接复制使用🎥效果🗂️目录✍️

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

计算机毕业设计 大学志愿填报系统 Java+SpringBoot+Vue 前后端分离 文档报告 代码讲解 安装调试

🍊作者:计算机编程-吉哥 🍊简介:专业从事JavaWeb程序开发,微信小程序开发,定制化项目、 源码、代码讲解、文档撰写、ppt制作。做自己喜欢的事,生活就是快乐的。 🍊心愿:点赞 👍 收藏 ⭐评论 📝 🍅 文末获取源码联系 👇🏻 精彩专栏推荐订阅 👇🏻 不然下次找不到哟~Java毕业设计项目~热门选题推荐《1000套》 目录 1.技术选型 2.开发工具 3.功能

Vue3项目开发——新闻发布管理系统(六)

文章目录 八、首页设计开发1、页面设计2、登录访问拦截实现3、用户基本信息显示①封装用户基本信息获取接口②用户基本信息存储③用户基本信息调用④用户基本信息动态渲染 4、退出功能实现①注册点击事件②添加退出功能③数据清理 5、代码下载 八、首页设计开发 登录成功后,系统就进入了首页。接下来,也就进行首页的开发了。 1、页面设计 系统页面主要分为三部分,左侧为系统的菜单栏,右侧

【VUE】跨域问题的概念,以及解决方法。

目录 1.跨域概念 2.解决方法 2.1 配置网络请求代理 2.2 使用@CrossOrigin 注解 2.3 通过配置文件实现跨域 2.4 添加 CorsWebFilter 来解决跨域问题 1.跨域概念 跨域问题是由于浏览器实施了同源策略,该策略要求请求的域名、协议和端口必须与提供资源的服务相同。如果不相同,则需要服务器显式地允许这种跨域请求。一般在springbo

HTML提交表单给python

python 代码 from flask import Flask, request, render_template, redirect, url_forapp = Flask(__name__)@app.route('/')def form():# 渲染表单页面return render_template('./index.html')@app.route('/submit_form',

Java 后端接口入参 - 联合前端VUE 使用AES完成入参出参加密解密

加密效果: 解密后的数据就是正常数据: 后端:使用的是spring-cloud框架,在gateway模块进行操作 <dependency><groupId>com.google.guava</groupId><artifactId>guava</artifactId><version>30.0-jre</version></dependency> 编写一个AES加密

vue2 组件通信

props + emits props:用于接收父组件传递给子组件的数据。可以定义期望从父组件接收的数据结构和类型。‘子组件不可更改该数据’emits:用于定义组件可以向父组件发出的事件。这允许父组件监听子组件的事件并作出响应。(比如数据更新) props检查属性 属性名类型描述默认值typeFunction指定 prop 应该是什么类型,如 String, Number, Boolean,