一条1px的行线 html,移动端H5页面中1px边框的几种解决方法

本文主要是介绍一条1px的行线 html,移动端H5页面中1px边框的几种解决方法,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

问题提出

这是一个比较老的问题了,我第一次注意到的时候,是UI设计师来找我麻烦,emmm那时候我才初入前端职场,啥也不懂啊啊啊啊啊,情形是这样的:

设计师拿着手机过来:这些边框都粗了啊,我的设计稿上是1px的

我:????我写的是1px呀,不信你看。(说着拿出了css代码

设计师:不对啊我眼睛看来这个边框比我设计稿上粗很多,看起来好奇怪(emmm果然像素眼

我:那我把它改成0.5px你看看(边说边改了代码

设计师一看,点点头,果然好很多。

后来发现同样的代码在某些安卓机上是有问题的,会导致0.5px的线看不见。

奇了怪了,显然改成0.5px不能解决问题,但是确实1px边框看上去比设计稿上要粗很多,原因何在?

1px边框的表现

我直接使用css去定1px的边框,

html:

  • 1
  • 2

css:

* {

margin: 0;

padding: 0;

}

ul, li{

list-style: none;

}

.hairlines {

width: 300px;

margin: 100px auto;

}

.hairlines li{

position: relative;

margin-top: 10px;

border-bottom: 1px solid #cccccc; // 边框设置成1px

}

得到的截图如下:

bVbeaBy?w=720&h=1280

看上去是比设计稿上要粗很多,设计稿上的应该是下面这样的,大家可以比对一下:

bVbeaEz?w=720&h=1280

解决方法一:伪类+transform

抱着解决问题的心理,虽然当时也没有想清楚原因在哪,但是还是找到了相关的解决方法,其中一些方法中提到使用边框图片border-image或者box-shadow,也可以模拟出想要的1px边框效果,但是我个人觉得不通用,也不是常规解决方法。

最终选择的是使用伪类+transform方法:原理是把原先元素的 border 去掉,然后利用 :before 或者 :after 重做 border ,并 transform 的 scale 缩小一半,原先的元素相对定位,新做的 border 绝对定位。

html同上

css如下:

* {

margin: 0;

padding: 0;

}

ul, li{

list-style: none;

}

.hairlines {

width: 300px;

margin: 100px auto;

}

.hairlines li{

position: relative;

border:none;

margin-top: 10px;

}

.hairlines li:after{

content: '';

position: absolute;

left: 0;

bottom: 0;

background: #cccccc;

width: 100%;

height: 1px;

-webkit-transform: scaleY(0.5);

transform: scaleY(0.5);

-webkit-transform-origin: 0 0;

transform-origin: 0 0;

}

这样的话,画出的线确实细很多,我在之后长达一年的时间里面一般都是使用上面的方法去解决1px边框的问题,但用着用着,我发现了几个问题:

1.为什么是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是不是所有机型都是要scale缩小到一半,换句话说是不是通用?

2.如果我要同时画一个容器的四个边框怎么办?

3.支不支持圆角边框?

后两个问题改造一下上面的代码,可以找到解决方法(为了方便查看效果,我把平时写法得出的效果和使用伪类得出的效果放一起,这样更容易看出差别):

移动端1px边框问题

* {

margin: 0;

padding: 0;

}

ul, li{

list-style: none;

}

.lines {

width: 200px;

margin: 0 auto;

}

.lines li {

border: 1px solid #cccccc;

height: 50px;

line-height: 50px;

text-align: center;

border-radius: 13px;

margin-top: 10px;

}

.hairlines {

width: 200px;

margin: 0 auto;

border-radius: 3px;

}

.hairlines li{

height: 50px;

line-height: 50px;

border:none;

text-align: center;

position: relative;

margin-top: 10px;

}

.hairlines li:after{

content: '';

position: absolute;

left: 0;

top: 0;

border: 1px solid #cccccc;

border-radius: 26px;

width: 200%;

height: 200%;

-webkit-transform: scale(0.5);

transform: scale(0.5);

-webkit-transform-origin: left top;

transform-origin: left top;

}

粗线

  • 1
  • 2

细线

  • 3
  • 4

这样得出的效果图如下:

bVbebyW?w=720&h=1280

下面的边框明显细很多,更贴近于设计稿。

那么“1.为什么是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是不是所有机型都是要scale缩小到一半,换句话说是不是通用?”这个问题该怎么回答呢?

这就要回到问题的本质,为什么我明明在css里面写了1px,但是仍然会出现“看起来比平时要粗很多的效果”?

查了资料看了下,原来css中设置的像素并不是跟设备的像素点一一对应,这就是说,我在css中写明1px,实际在手机上,看到的有可能并不是一个像素点占据的宽度。

css的像素是一个抽象的相对的概念,在不同的设备和环境中,所表示的物理像素点是不一样的,在比较老的设备上,屏幕像素密度比较低,这样,确实一个1px的像素就是一个物理像素,但是技术飞速发展,现在的手机屏幕都是高分辨率,在尺寸未变化的情况下,一个屏幕上将充满着更多的像素点,这时一个css的像素(通常称为逻辑像素)将对应多个物理像素点。

那到底一个css的像素宽度上对应多少个物理像素点呢?

这就要提到devicePixelRatio(设备像素比)

devicePixelRatio = 设备上物理像素/独立像素,可以通过window.devicePixelRatio获取,这个像素比恰好可以描述一个css的像素宽度上对应多少个物理像素点,其实就是对应devicePixelRatio个像素点。

当viewport的属性initial-scale为1时,页面大小正常,但initial-scale为0.5时,页面被缩小了1倍,devicePixelRatio为2的设备本来1个CSS像素宽度占2个物理像素宽度,缩小后的1个CSS像素宽度就只占1个物理像素,即实现了真正的1物理像素。

解决方法二:rem + viewport

说到这里,解决方法就很明了了:我们可以在运行的时候拿到设备的devicePixelRatio,动态改变viewport的initial-scale为 1/devicePixelRatio,这样就能保证1px的宽度就是真正的1物理像素宽。其他适配使用rem(因为使用px的话都会被缩小)

代码如下:

移动端1px边框问题

(function () {

var clientWidth = window.screen.width;

var dpr = window.devicePixelRatio;

var vp = document.createElement('meta');

document.documentElement.style.fontSize = clientWidth > 414 ? '20px' : 20 * dpr * clientWidth / 360 + 'px';

vp.name = 'viewport';

vp.content = `initial-scale=${1.0 * 1 / dpr}, maximum-scale=${1.0 * 1 / dpr}, minimum-scale=${1.0 * 1 / dpr}, user-scalable=no, width=device-width`;

var m = document.getElementsByTagName('meta')[0];

m.parentNode.insertBefore(vp, m);

})();

* {

margin: 0;

padding: 0;

}

ul, li{

list-style: none;

}

.lines {

width: 10rem;

margin: 0 auto;

}

.lines li {

border: 1px solid #cccccc;

height: 2.5rem;

line-height: 2.5rem;

text-align: center;

border-radius: 0.6rem;

margin-top: 0.5rem;

}

  • 1
  • 2

得到的效果可以看下图(手机上看更明显一些):

bVbeb0j?w=720&h=1280

从上来看,回到之前的问题,"1.为什么是scaleY(0.5)?这个0.5是怎么得出的?是不是所有机型都是要scale缩小到一半,换句话说是不是通用?"其实并不一定是0.5,在dpr为3的设备上其实应该是0.3333……,也不通用,因为每个手机的dpr可能不一样,但是方法一中的0.5一般因为至少比1px细,所以也差不多可以满足设计师的要求了。

注意点

我后来在自己的项目中使用上面的根据dpr去计算initial-scale这个方法时,发现了一个坑,当时我的页面只是一个说明性的页面,基本上都是文字,我发现这个适配方法使用之后,文字大小并不能适配,现象来看,就是文字不能随着屏幕的变小而变小,但是变大是可以的。

后来查了下,发现是浏览器溢出算法的问题,也就是浏览器检测到文字过小的时候,会将文字放大,以达到不影响阅读的效果。可以在设置文字的时候加上

html {

text-size-adjust: none;

}

这样文字大小也可以适配了。

这篇关于一条1px的行线 html,移动端H5页面中1px边框的几种解决方法的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/301481

相关文章

Vue3 的 shallowRef 和 shallowReactive:优化性能

大家对 Vue3 的 ref 和 reactive 都很熟悉,那么对 shallowRef 和 shallowReactive 是否了解呢? 在编程和数据结构中,“shallow”(浅层)通常指对数据结构的最外层进行操作,而不递归地处理其内部或嵌套的数据。这种处理方式关注的是数据结构的第一层属性或元素,而忽略更深层次的嵌套内容。 1. 浅层与深层的对比 1.1 浅层(Shallow) 定义

这15个Vue指令,让你的项目开发爽到爆

1. V-Hotkey 仓库地址: github.com/Dafrok/v-ho… Demo: 戳这里 https://dafrok.github.io/v-hotkey 安装: npm install --save v-hotkey 这个指令可以给组件绑定一个或多个快捷键。你想要通过按下 Escape 键后隐藏某个组件,按住 Control 和回车键再显示它吗?小菜一碟: <template

【 html+css 绚丽Loading 】000046 三才归元阵

前言:哈喽,大家好,今天给大家分享html+css 绚丽Loading!并提供具体代码帮助大家深入理解,彻底掌握!创作不易,如果能帮助到大家或者给大家一些灵感和启发,欢迎收藏+关注哦 💕 目录 📚一、效果📚二、信息💡1.简介:💡2.外观描述:💡3.使用方式:💡4.战斗方式:💡5.提升:💡6.传说: 📚三、源代码,上代码,可以直接复制使用🎥效果🗂️目录✍️

【前端学习】AntV G6-08 深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)

【课程链接】 AntV G6:深入图形与图形分组、自定义节点、节点动画(下)_哔哩哔哩_bilibili 本章十吾老师讲解了一个复杂的自定义节点中,应该怎样去计算和绘制图形,如何给一个图形制作不间断的动画,以及在鼠标事件之后产生动画。(有点难,需要好好理解) <!DOCTYPE html><html><head><meta charset="UTF-8"><title>06

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

如何在页面调用utility bar并传递参数至lwc组件

1.在app的utility item中添加lwc组件: 2.调用utility bar api的方式有两种: 方法一,通过lwc调用: import {LightningElement,api ,wire } from 'lwc';import { publish, MessageContext } from 'lightning/messageService';import Ca

总有一条路,我们很迷茫

十年前,我家还处于一个贫穷落后的小山村,周围的人会根据我父母的收入来对待我,而十年后的今天,我家的那座小山村医成为重点开发的地区,一夜之间我家成了所谓的土豪,周围的人依然根据我家的收入对待我。现实,什么是现实?这就是现实。从那一刻,我开始明白要想得到别人的尊重,首先你得有别人尊重的实力。 所以,这么多年来不管自己过得多累,走得多艰辛,我都会一直坚持。在人生前进的道路,我们总会经历风雨,难免感到迷

如何解决线上平台抽佣高 线下门店客流少的痛点!

目前,许多传统零售店铺正遭遇客源下降的难题。尽管广告推广能带来一定的客流,但其费用昂贵。鉴于此,众多零售商纷纷选择加入像美团、饿了么和抖音这样的大型在线平台,但这些平台的高佣金率导致了利润的大幅缩水。在这样的市场环境下,商家之间的合作网络逐渐成为一种有效的解决方案,通过资源和客户基础的共享,实现共同的利益增长。 以最近在上海兴起的一个跨行业合作平台为例,该平台融合了环保消费积分系统,在短

浅谈主机加固,六种有效的主机加固方法

在数字化时代,数据的价值不言而喻,但随之而来的安全威胁也日益严峻。从勒索病毒到内部泄露,企业的数据安全面临着前所未有的挑战。为了应对这些挑战,一种全新的主机加固解决方案应运而生。 MCK主机加固解决方案,采用先进的安全容器中间件技术,构建起一套内核级的纵深立体防护体系。这一体系突破了传统安全防护的局限,即使在管理员权限被恶意利用的情况下,也能确保服务器的安全稳定运行。 普适主机加固措施:

Android平台播放RTSP流的几种方案探究(VLC VS ExoPlayer VS SmartPlayer)

技术背景 好多开发者需要遴选Android平台RTSP直播播放器的时候,不知道如何选的好,本文针对常用的方案,做个大概的说明: 1. 使用VLC for Android VLC Media Player(VLC多媒体播放器),最初命名为VideoLAN客户端,是VideoLAN品牌产品,是VideoLAN计划的多媒体播放器。它支持众多音频与视频解码器及文件格式,并支持DVD影音光盘,VCD影