基于Unity3D的格斗游戏的设计与实现

2023-10-29 13:10

本文主要是介绍基于Unity3D的格斗游戏的设计与实现,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

博主主页:电子科技大神
博主简介:专注电子技术领域和Unity3D毕业设计项目实战,远程调试部署、代码讲解、文档指导、ppt制作等技术指导。
主要内容:毕业设计(单片机项目,plc,仿真,Unity3D等)、简历模板、学习资料、技术咨询。

文章目录

  • 一、摘要
  • 二、项目开发设计内容介绍
    • 1.4.1 游戏介绍
    • 1.4.2 游戏场景
    • 1.4.3 游戏角色
    • 1.4.4 游戏系统
  • 三、系统实现
    • 4.1 游戏基本功能系统实现
    • 4.1.1 交互系统
  • 总结
    • 目 录



一、摘要

   本设计是基于Unity3D所开发实现的一款RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏)-格斗游戏,以游戏的逻辑流畅性、界面工整简洁与还原最原始最通俗的角色扮演类游戏为设计目标,具有准确输出各类板块功能、易懂、易操作、界面简洁美观的3D一体化系统设计与运行简易方便等强大功能为一体。
   本设计前端采用Unity3D+NGUI+3D MAX 2018+Photoshop 2018等工具来设计一个具有真实感的3D场景界面,此场景界面不仅简洁美观而且通俗易懂,极大程度地还原了最原始状态的RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏),加强了人机交互功能,使得玩家可以轻易上手游戏的每一个部分;后端主要采用Microsoft Visual Studio 2017工具,全程应用C#语言实现了游戏内部各个环节的紧扣性与代码编译灵活性从而使得游戏操作的简易性提高;总体实现了一个具有现代化RPG(Role-playing Game)-角色扮演游戏功能的系统。
   游戏强大的视觉体验以及可操作性成为当代热门话题,采用各种先进的技术以提高游戏内外部各个部分的统一性为原则,充分展示了游戏逻辑的准确和重要性,从而进一步吸引广大玩家的青睐。

关键词:RPG(Role-playing Game-角色扮演游戏)、C#、Unity3D、NGUI、Microsoft Visual Studio 2017

二、项目开发设计内容介绍

1.4.1 游戏介绍

本项目开发设计的内容主要分为两大板块,即游戏基本框架设计和游戏整体系统实现,通过Unity3D来实现一款以《冒险岛》为背景的基于电脑端的单机RPG游戏,主要设计包括:3D场景布局、人物素材的导入引用、角色创建与功能输出、游戏内外部各个功能模块的应用、各场景元素的添加、角色任务商店系统的设计、整体代码块的衔接以及对最终实现的游戏进行打包调试等为此游戏项目的开发设计内容。
游戏类型:RPG
游戏平台:Windows
游戏风格:乡村野外田园
游戏玩法:玩家通过点击NPC接受任务、购买装备、购买药品然后进入野外怪物格斗区域进行格斗消灭怪物,通过消灭怪物得到经验和消灭相应数量的怪物可获得相应的金币奖励。

1.4.2 游戏场景

作为游戏的主要交互区域,游戏场景承载了玩家在游戏中的大部分交互,即游戏场景的重要性不言而喻。本设计游戏场景可分为2D和3D模式,2D场景由UI界面通过一个个图像、Sprite、Label、button以及各个UI界面控件拼凑而成,虽然比起3D的效果略显逊色,但2D界面在游戏里的精确表达也至关重要。本设计主要通过对乡村野外田园的风格进行设计,其主要元素有树木、河流、山川、山丘、天空、房屋、桥梁、地砖等3D素材进行拼凑而成,风格怡人,线条感舒适,装饰丰富,使玩家在视觉上得以放松,游戏内部分场景如下图所示:
在这里插入图片描述

图1-1 游戏2D界面图
在这里插入图片描述

图1-2 游戏3D界面图

1.4.3 游戏角色

6一款游戏是否吸引人,其角色的模型起到了至关重要的作用,在本设计中,角色模型的设计主要采用3D MAX技术构造而成,角色的类型为卡通类型,因此会受到广大游戏玩家的喜爱。
在这里插入图片描述

图1-3 游戏角色-魔法师
在这里插入图片描述

图1-4 游戏角色-剑士

1.4.4 游戏系统

本设计中的游戏功能系统主要分为以下几类:
游戏载入
创建游戏
任务系统
商店系统
背包系统
状态系统
技能系统
装备系统
NPC、怪物系统
以上几类系统为本设计基本的游戏功能,这些功能在RPG类型的游戏中都是最常见的,通过这些功能系统即可展现一款RPG游戏的核心操作与运行,其中最为核心的是技能系统,一款RPG游戏的受欢迎程度大多取决于技能的实用性与技能动画华丽性。

三、系统实现

4.1 游戏基本功能系统实现

4.1.1 交互系统

RPG游戏的关键之一就是交互系统的设置从而使玩家实现与计算机的交互,在本设计中,我主要设计了三个交互系统,即任务系统、药品商店系统与武器装备系统的设计,对应的NPC在场景的位置如下图所示:
在这里插入图片描述

图4-1 场景NPC位置图
三种NPC的设计大致相同,其中武器商店系统与药品商店系统的功能一致,都为购买相应的物品,任务系统的功能为通过面板显示交互信息然后指引玩家进行后续的操作,三种NPC对应的交互面板如下图所示:

在这里插入图片描述

图4-2 任务、药品商店、武器商店系统
任务系统中,首先在任务面板上添加一个“Label”以实现相应交互信息,即“Quest”面板里面显示的文字信息,然后设置相应的“Button”按键,以检测玩家点击对应按钮的信息;药品商店与武器商店则设计相同,都为点击对应的NPC显示相应的商品信息,通过导入相应的药品素材与装备素材,其中武器商店的商品信息较多,则需添加一个“Drag Scroll View”控件去实现相应的功能,当然只添加“Drag Scroll View”功能则只是在面板上对物品上下进行拖拽,因此会显得不方便,在此也添加了相应滚动条控件
在这里插入图片描述

总结

   本设计主要围绕RPG游戏做一系列的设计和功能开发拓展,主要包括了一下几个部分:游戏开始场景界面的设计与载入、角色创建界面的设计、角色移动控制的实现、任务系统、物品系统、状态系统、药品系统、装备系统、技能系统、主角状态信息界面与小地图的实现、装备购买系统和经验条以及环境碰撞器的实现、怪物系统的实现、角色攻击系统的实现以及角色技能攻击系统等的实现。本设计优点在于界面渲染的整洁美观、逻辑性强、可支配性高、操作简单快捷等,进一步加强了游戏的整体效果。

目 录

目录

第一章 绪论 5
1.1 开发背景 5
1.2 开发意义 5
1.3 论文组织结构 6
第二章 开发工具介绍 7
2.1 Unity3D游戏引擎 7
2.1.1 Unity3D软件介绍 7
2.1.2 API接口 7
2.1.3 物理引擎 7
2.1.4 Unity常用生命周期的函数 8
2.1.5 GUI(图形用户界面) 8
2.2 C#开发语言 9
2.3 Visual Studio 2018 9
第三章 游戏设计 10
3.1 设计要求 10
3.2 功能设计 10
3.3 游戏总体结构设计 11
3.4 游戏界面结构设计 12
第四章 游戏实现 13
4.1 游戏界面 13
4.2 游戏场景 15
4.2.1 游戏场景元素 15
4.2.2 游戏场景实现 15
4.3 游戏动画 17
4.4 游戏音效 19
4.4.1环境音效 19
4.4.2交互音效 20
4.5 模拟钓鱼过程 21
4.6 游戏的打包和导出 24
第五章 游戏测试 26
5.1 设备环境 26
5.2 游戏主要功能测试 26
第六章 总结 27
参考文献 28
致谢…………………………………………………………………………29

这篇关于基于Unity3D的格斗游戏的设计与实现的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/300871

相关文章

使用Redis实现会话管理的示例代码

《使用Redis实现会话管理的示例代码》文章介绍了如何使用Redis实现会话管理,包括会话的创建、读取、更新和删除操作,通过设置会话超时时间并重置,可以确保会话在用户持续活动期间不会过期,此外,展示了... 目录1. 会话管理的基本概念2. 使用Redis实现会话管理2.1 引入依赖2.2 会话管理基本操作

mybatis-plus分表实现案例(附示例代码)

《mybatis-plus分表实现案例(附示例代码)》MyBatis-Plus是一个MyBatis的增强工具,在MyBatis的基础上只做增强不做改变,为简化开发、提高效率而生,:本文主要介绍my... 目录文档说明数据库水平分表思路1. 为什么要水平分表2. 核心设计要点3.基于数据库水平分表注意事项示例

C#高效实现在Word文档中自动化创建图表的可视化方案

《C#高效实现在Word文档中自动化创建图表的可视化方案》本文将深入探讨如何利用C#,结合一款功能强大的第三方库,实现在Word文档中自动化创建图表,为你的数据呈现和报告生成提供一套实用且高效的解决方... 目录Word文档图表自动化:为什么选择C#?从零开始:C#实现Word文档图表的基本步骤深度优化:C

nginx跨域访问配置的几种方法实现

《nginx跨域访问配置的几种方法实现》本文详细介绍了Nginx跨域配置方法,包括基本配置、只允许指定域名、携带Cookie的跨域、动态设置允许的Origin、支持不同路径的跨域控制、静态资源跨域以及... 目录一、基本跨域配置二、只允许指定域名跨域三、完整示例四、配置后重载 nginx五、注意事项六、支持

Qt实现对Word网页的读取功能

《Qt实现对Word网页的读取功能》文章介绍了几种在Qt中实现Word文档(.docx/.doc)读写功能的方法,包括基于QAxObject的COM接口调用、DOCX模板替换及跨平台解决方案,重点讨论... 目录1. 核心实现方式2. 基于QAxObject的COM接口调用(Windows专用)2.1 环境

MySQL查看表的历史SQL的几种实现方法

《MySQL查看表的历史SQL的几种实现方法》:本文主要介绍多种查看MySQL表历史SQL的方法,包括通用查询日志、慢查询日志、performance_schema、binlog、第三方工具等,并... 目录mysql 查看某张表的历史SQL1.查看MySQL通用查询日志(需提前开启)2.查看慢查询日志3.

Java实现字符串大小写转换的常用方法

《Java实现字符串大小写转换的常用方法》在Java中,字符串大小写转换是文本处理的核心操作之一,Java提供了多种灵活的方式来实现大小写转换,适用于不同场景和需求,本文将全面解析大小写转换的各种方法... 目录前言核心转换方法1.String类的基础方法2. 考虑区域设置的转换3. 字符级别的转换高级转换

使用Python实现局域网远程监控电脑屏幕的方法

《使用Python实现局域网远程监控电脑屏幕的方法》文章介绍了两种使用Python在局域网内实现远程监控电脑屏幕的方法,方法一使用mss和socket,方法二使用PyAutoGUI和Flask,每种方... 目录方法一:使用mss和socket实现屏幕共享服务端(被监控端)客户端(监控端)方法二:使用PyA

MyBatis-Plus逻辑删除实现过程

《MyBatis-Plus逻辑删除实现过程》本文介绍了MyBatis-Plus如何实现逻辑删除功能,包括自动填充字段、配置与实现步骤、常见应用场景,并展示了如何使用remove方法进行逻辑删除,逻辑删... 目录1. 逻辑删除的必要性编程1.1 逻辑删除的定义1.2 逻辑删php除的优点1.3 适用场景2.

C#借助Spire.XLS for .NET实现在Excel中添加文档属性

《C#借助Spire.XLSfor.NET实现在Excel中添加文档属性》在日常的数据处理和项目管理中,Excel文档扮演着举足轻重的角色,本文将深入探讨如何在C#中借助强大的第三方库Spire.... 目录为什么需要程序化添加Excel文档属性使用Spire.XLS for .NET库实现文档属性管理Sp