本文主要是介绍Groom插件使用趟坑,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.头发发束数量不能太多,具体参考插件的示例,感觉那就是性能极限了
2.一定要添加Lod来降低消耗,但是有点头发为了美观,本身发束就较少,LOD后直接漏头皮。需要美术,对发束提前分组,不同组使用不同的Lod策略;
3.头发如果放在头的模型下,父物体边界如果过小,相机拉进后,性能会急剧下降。(注:修改的是直接父物体的边界,如果父物体选择了使用父物体(爷爷)边界,不会有任何效果,具体原因没查明)
头部模型边界:
Actor边界设置:
这篇关于Groom插件使用趟坑的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!