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【UE5】Groom毛发系统的基本使用——给小白人添加头发
目录 效果 步骤 一、准备 二、使用3DsMax制作毛发 三、在UE中给小白人安装毛发 四、修改毛发材质 效果 步骤 一、准备 1. 新建一个第三人称模板工程 2. 在项目设置中,勾选“支持计算蒙皮缓存” 3. 在插件面板中,启用“Groom”和“Alembic Groom Importer”插件,然后重启虚幻编辑器 4. 打开第三人称模板蓝图“B
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Groom插件使用趟坑
1.头发发束数量不能太多,具体参考插件的示例,感觉那就是性能极限了 2.一定要添加Lod来降低消耗,但是有点头发为了美观,本身发束就较少,LOD后直接漏头皮。需要美术,对发束提前分组,不同组使用不同的Lod策略; 3.头发如果放在头的模型下,父物体边界如果过小,相机拉进后,性能会急剧下降。(注:修改的是直接父物体的边界,如果父物体选择了使用父物体(爷爷)边界,不会有任何效果,具体原因没查明)
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