本文主要是介绍杨居易的设计模式之------------策略模式----------孔明篇,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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策略模式
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1.是什么
今天来说说策略模式
该模式定义算法族,并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。策略模式属于对象行为模式,它通过对算法进行封装,把使用算法的责任和算法的实现分割开来,并委派给不同的对象对这些算法进行管理。
2.用在哪
1.一个系统需要动态地在几种算法中选择一种时,可将每个算法封装到策略类中。
2.一个类定义了多种行为,并且这些行为在这个类的操作中以多个条件语句的形式出现,可将每个条件分支移入它们各自的策略类中以代替这些条件语句。
3.系统中各算法彼此完全独立,且要求对客户隐藏具体算法的实现细节时。
4.系统要求使用算法的客户不应该知道其操作的数据时,可使用策略模式来隐藏与算法相关的数据结构。
5.多个类只区别在表现行为不同,可以使用策略模式,在运行时动态选择具体要执行的行为。
在算法切换比较频繁的地方(商城活动,抢票方式等)
3.结构
抽象策略(Strategy)类:定义了一个公共接口,各种不同的算法以不同的方式实现这个接口,环境角色使用这个接口调用不同的算法,一般使用接口或抽象类实现。
具体策略(Concrete Strategy)类:实现了抽象策略定义的接口,提供具体的算法实现。
环境(Context)类:持有一个策略类的引用,最终给客户端调用。
4.怎么用
Go!今天我们去汉堡王吃点香香
Context 类 餐厅
public class Context {private StrategyOrder strategyOrder;public StrategyOrder getStrategy(){return strategyOrder;}public void setStrategy(StrategyOrder strategyOrder){this.strategyOrder=strategyOrder;}public void strategyMethod(){strategyOrder.strategyMethod();}
}
StrategyOrder 点餐窗口
public interface StrategyOrder {void strategyMethod(); //点餐方法
}
套餐A
public class ConcreteStrategyA implements StrategyOrder {@Overridepublic void strategyMethod() {System.out.println("元气满满单人套餐");}
}
```java
套餐B
public class ConcreteStrategyB implements StrategyOrder{@Overridepublic void strategyMethod() {System.out.println("特惠霸王桶");}
}
CDEFG…
Main方法
public class Main {public static void main(String[] args) {Context context =new Context();StrategyOrder s=new ConcreteStrategyA();//就吃元气满满吧context .setStrategy(s);context .strategyMethod();}
}
策略模式的主要优点如下。
1.策略模式可以替换不容易维护的多重条件语句,减轻代码
2.策略模式抽出了算法族中公用的部分,放在了父类中,减少了代码的重复性,增加了复用性。
3.策略模式可以提供相同行为的不同实现,客户可以根据不同时间或空间要求选择不同的。
4.策略模式遵守了开闭原则,可以在不修改原代码的情况下,灵活增加新的算法。
5.策略模式把算法的使用放到环境类中,而算法的实现移到具体策略类中,实现了二者的分离。
其主要缺点如下。
1.客户端必须理解所有策略算法的区别,以便适时选择恰当的算法类。(我必须知道套餐是什么才能有效点单)
2.策略模式可能会造成类爆炸。(套餐太多了)
5.运筹帷幄----策略模式
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