本文主要是介绍中国电子展之裸眼3D电视,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
电影“阿凡达”让3D电影狠狠火了一把,也让3D显示技术迅速的普及了开来,近几年各家电视机厂商纷纷推出各式3D电视,但基本上都跟3D电影一样,需要带上偏振片眼镜,这不仅大大降低了3D电视的亮度,也让像笔者这样本来就戴着厚厚眼镜的人,观赏电视时带来了极大的不便。
这次在中国电子展看到了Stream TV展位的裸眼3D显示技术产品,觉得非常有意思,也跟大家一起分享下。
从现场的体验效果来看,此款基于Ultra-D 3D显示技术的产品3D效果还是很不错的,无论从正面观看还是斜角度观察,立体感都很强,特别是那款类似CS的枪击类游戏,试玩起来很有现场感。
Stream TV展位产品展示
从工作人员那边了解到,Ultra-D 3D技术是硬件、固件和软件三方面创新的产物,该技术的优点非常突出:1)将2D节目转换为3D时,亮度和分辨率基本不受损失;2)其独家的软件控制器可以使用户根据效果或节目类型增加或减少3D效果;3)几乎不受视角限制;4)所以视频都可转换为裸眼3D,而不是像目前市面上的3D电视需要特殊的3D片源。
虽然不知道其技术具体是如何实现的,但是3D显示的原理是让左右眼看到不同的视角影像,通过视差在大脑中形成立体感觉,这个不管是通过眼镜还是裸眼3D都不会变的宗旨,只是实现方法不同而已。
笔者凑近显示器观察,也发现了一些端倪,采用Ultra-D 3D技术的显示器表面似乎有一层像柱状透镜一样的lens膜,这让笔者想到了东芝的Super-D裸眼技术,Super-D也是采用柱状透镜的方式,但是Super-D技术与之最大的不同则是需要一个摄像头来实时捕捉人体头部的位置,从而调整显示方式使用户达到最佳的观看角度,而且Super-D技术只能捕捉一个观察者的位置,所以该技术还只局限于3D笔记本。不过采用其他裸眼3D方式,如视差屏障法,会引起亮度的大幅降低,所以也太不可能采用这种方法;3M也有一些3D光学膜出来,但似乎受制于显示角度的问题,而且显示静态图像效果还行,动态画面似乎还有很多问题需要解决。所以笔者大胆猜测Ultra-D 3D技术所谓的硬件创新应该是采用诸如柱状透镜这类的技术。
而其视角问题的解决应该是基于软件方面的创新,而软件算法究竟是如何实现的,笔者也没从工作人员那边了解到更详细的信息,也希望了解该方面内容的朋友能够指点一二。
目前Stream TV正在与海信合作裸眼3D电视,相信应该很快就能在市面上看到基于该技术的电视了,到时候您就可以在家里体验到裸眼3D带来的巨大乐趣了,当然对于该技术的更多细节我们也能够了解的更加清楚了。
这篇关于中国电子展之裸眼3D电视的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!