2.7.C++项目:网络版五子棋对战之session模块的设计

2023-10-25 04:04

本文主要是介绍2.7.C++项目:网络版五子棋对战之session模块的设计,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

文章目录

  • 零、前置
  • 一、意义
  • 二、功能
  • 三、管理
  • 四、框架
  • 五、完整代码

零、前置

在WEB开发中,HTTP协议是⼀种无状态短链接的协议,这就导致⼀个客户端连接到服务器上之后,服务器不知道当前的连接对应的是哪个用户,也不知道客户端是否登录成功,这时候为客户端提所有服务是不合理的。

在这里插入图片描述

因此,服务器为每个用户浏览器创建⼀个会话对象(session对象)。
注意:⼀个浏览器独占⼀个session对象(默认情况下)。因此,在需要保护用户数据时,服务器程序可以把用户数据写到用户浏览器独占的session中,当用户使用浏览器访问其它程序时,其它程序可以从用户的session中取出该用户的数据,识别该连接对应的用户,并为用户提供服务。
在这里插入图片描述

一、意义

保存客户端的用户状态信息。

二、功能

  1. 有自己的表示:ssid
  2. 用户的状态信息

三、管理

session管理:
// 1. 创建session
// 2. 为session设置过期时间
// 3. 获取session
// 4. 销毁session(过期被自动销毁)

四、框架

#ifndef __M_SS_H__
#define __M_SS_H__
#include "util.hpp"
#include <unordered_map>
#include <websocketpp/server.hpp>
#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>typedef enum {UNLOGIN, LOGIN} ss_statu;
class session {private:uint64_t _ssid; //标识符uint64_t _uid; //session对应的用户IDss_statu _statu; //用户状态:未登录,已登录wsserver_t::timer_ptr _tp; //session关联的定时器public:session(uint64_t ssid): _ssid(ssid) { DLOG("SESSION %p 被创建!!", this); }~session() { DLOG("SESSION %p 被释放!!", this); }uint64_t ssid() { return _ssid; }void set_statu(ss_statu statu) { _statu = statu; }void set_user(uint64_t uid) { _uid = uid; }uint64_t get_user() { return _uid;}bool is_login() { return (_statu == LOGIN); }void set_timer(const wsserver_t::timer_ptr &tp) {_tp = tp;}wsserver_t::timer_ptr& get_timer() { return _tp; }
};

五、完整代码

// session模块:保存客户端的用户状态信息
// 1. 有自己的表示:ssid
// 2. 用户的状态信息// session管理:
// 1. 创建session
// 2. 为session设置过期时间
// 3. 获取session
// 4. 销毁session(过期被自动销毁)// websocket库中定时器的使用!
// 定时任务取消会导致定时任务立刻被执行!#ifndef __M_SS_H__
#define __M_SS_H__
#include "util.hpp"
#include <unordered_map>
#include <websocketpp/server.hpp>
#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>typedef enum {UNLOGIN, LOGIN} ss_statu;
class session {private:uint64_t _ssid; //标识符uint64_t _uid; //session对应的用户IDss_statu _statu; //用户状态:未登录,已登录wsserver_t::timer_ptr _tp; //session关联的定时器public:session(uint64_t ssid): _ssid(ssid) { DLOG("SESSION %p 被创建!!", this); }~session() { DLOG("SESSION %p 被释放!!", this); }uint64_t ssid() { return _ssid; }void set_statu(ss_statu statu) { _statu = statu; }void set_user(uint64_t uid) { _uid = uid; }uint64_t get_user() { return _uid;}bool is_login() { return (_statu == LOGIN); }void set_timer(const wsserver_t::timer_ptr &tp) {_tp = tp;}wsserver_t::timer_ptr& get_timer() { return _tp; }
};#define SESSION_TIMEOUT 30000
#define SESSION_FOREVER -1
using session_ptr = std::shared_ptr<session>;
// 管理的数据
// 1.ssid的计数器
// 2.互斥锁
// 3.管理器 unordered_map<ssid,session_ptr>
// 4.websocket 的 server 对象 —— 用于添加定时任务
class session_manager {private:uint64_t _next_ssid;std::mutex _mutex;std::unordered_map<uint64_t, session_ptr> _session;wsserver_t *_server;public:session_manager(wsserver_t *srv): _next_ssid(1), _server(srv){DLOG("session管理器初始化完毕!");}~session_manager() { DLOG("session管理器即将销毁!"); }// 创建一个sessionsession_ptr create_session(uint64_t uid, ss_statu statu) {std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);session_ptr ssp(new session(_next_ssid));ssp->set_statu(statu);ssp->set_user(uid);_session.insert(std::make_pair(_next_ssid, ssp));_next_ssid++;return ssp;}// 添加一个已有的sessionvoid append_session(const session_ptr &ssp) {std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);_session.insert(std::make_pair(ssp->ssid(), ssp));}// 获取一个sessionsession_ptr get_session_by_ssid(uint64_t ssid) {std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);auto it = _session.find(ssid);if (it == _session.end()) {return session_ptr();}return it->second;}void remove_session(uint64_t ssid) {std::unique_lock<std::mutex> lock(_mutex);_session.erase(ssid);}// 定时删除任务void set_session_expire_time(uint64_t ssid, int ms) {// 依赖于websocketpp的定时器来完成session生命周期的管理。// 登录之后,创建session,session需要在指定时间无通信后删除// 但是进入游戏大厅,或者游戏房间,这个session就应该永久存在// 等到退出游戏大厅,或者游戏房间,这个session应该被重新设置为临时,在长时间无通信后被删除// 在http通信的时候(登录,注册) session 应该具备生命周期,指定时间无通信后删除!// 在客户端建立websocket长链结构,session应该是永久存在的!// 登录之后,创建session session需要在指定时间后无通信就删除// 但是在进入游戏大厅,或者游戏房间,这个session就应该永久存在// 但是在推出游戏大厅或者游戏房间,这个session就应该被重新设置为临时的,在长时间无通信后删除!session_ptr ssp = get_session_by_ssid(ssid);if (ssp.get() == nullptr) {return;}wsserver_t::timer_ptr tp = ssp->get_timer();// 1. 在session永久存在的情况下,设置永久存在if (tp.get() == nullptr && ms == SESSION_FOREVER) {// 1. 在session永久存在的情况下,设置永久存在return ;// 2. 在session永久存在的情况下,设置指定时间之后被删除的定时任务}else if (tp.get() == nullptr && ms != SESSION_FOREVER) {wsserver_t::timer_ptr tmp_tp = _server->set_timer(ms, std::bind(&session_manager::remove_session, this, ssid));ssp->set_timer(tmp_tp);}// 3. 在session设置了定时删除的情况下,将session设置为永久存在else if (tp.get() != nullptr && ms == SESSION_FOREVER) {// 删除定时任务--- stready_timer删除定时任务会导致任务直接被执行tp->cancel();//因为这个取消定时任务并不是立即取消的//因此重新给session管理器中,添加一个session信息, 且添加的时候需要使用定时器,而不是立即添加ssp->set_timer(wsserver_t::timer_ptr());//将session关联的定时器设置为空// 可能在添加之后又被删除_server->set_timer(0, std::bind(&session_manager::append_session, this, ssp));}// 4. 在session设置了定时删除的情况下,将session重置删除时间else {tp->cancel();//因为这个取消定时任务并不是立即取消的ssp->set_timer(wsserver_t::timer_ptr());_server->set_timer(0, std::bind(&session_manager::append_session, this, ssp));//重新给session添加定时销毁任务wsserver_t::timer_ptr tmp_tp  = _server->set_timer(ms,std::bind(&session_manager::remove_session, this, ssp->ssid()));//重新设置session关联的定时器ssp->set_timer(tmp_tp);}}
};#endif

这篇关于2.7.C++项目:网络版五子棋对战之session模块的设计的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



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