本文主要是介绍PRB成为建模大热的渲染方式,到底优秀在哪里?,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
PBR,Physically Based Rendering,这是一种全新的渲染方式,其对应的是一种全新的工作流程;在PBR流程下,游戏中场景表现将更加符合物理规则,对于光照的计算也更符合现实,PBR的目标是基于物理的渲染,这技术对目前视觉开发而言是一种变革性技术。它与传统的工作流程的主要不同点是:
1、贴图的制作流程的改变;
2、贴图包含信息的改变;
3、对符合PBR工作流程的贴图Shader着色方案。
随着最新的次时代技术PBR流程的普及,越来越多的公司由传统流程转向了PBR流程,主要原因在于PBR材质不仅效果上更加贴近于真实,而且制作效率上要比传统快了很多。了解与学习PBR技术流程能够让你在职场上拥有更大的竞争优势。
(1)更真实:这本就是PBR所追求的。但是反过来追求特殊的艺术效果的,并没有引入的必要。
(2) 更简单:其实PBR的运算时更为复杂的(所以在硬件资源稀缺的设备上谨慎使用)。这里指的简单是它的工作流更加系统规范化,而且有许多成型的辅助工具和实验测定的物理参数。并不需要艺术家不断地凭着经验修改调整。(不会出现:老板(策划)需求又变了,又要重新画……)
(3) 重复利用:因
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