本文主要是介绍unity小游戏《失格》(暂定名)开发笔记,#1,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
社团留了个大作业,人间失格主题的小游戏。
首先
新建个文件夹。
好了同志们,我们距离成为伟大游戏程序人又近了一小步。
因为社团只给了个主题,所以一切的一切都要靠自己想办法。
我首先考虑的是游戏的类型,目前我想的是解密类型,横板闯关,类似于马里奥那种。
那游戏的类型有了,下一步我确定了剧情和素材。
我在unity的资源商店里找了很久,只找到了一个符合我意向的资源包,
刚才下载导入后发现居然这个资源包只有敌人的图片,背景和一些物品在另一个里面。
还好给我发现了,我就说怎么只有敌人的素材呢。
那好的,素材已经搞完了,接下来就是应用这些素材喽,剧情先不着急,我先绘制一个简单的场景练练手。
首先右键->2D object->Tilemap来创建一个Tilemap
然后调出调色板的窗口(调色板界面在菜单栏的windows->2D->tile Palette)
创建一个新的调色板。
我新建了一个文件夹来放这玩意。
将资源拖拽进去。
这是我已经整好的调色板。
然后就可以点击蘸颜料来绘制地图了。
然后发现两个格子之间居然有空隙!
就像这样
为了避免这种情况,图片里这一行属性为我们提供了解决办法,这一行的意思大概是一个格子里有几乘几的像素点。它现在是100,也就是一个格子里是100x100的像素块
而这个图片本身的像素我来看一下,
是64x64的。所以你告诉unity我要放100x100的图片,却只给了它64x64的图片,才导致这样的情况发生。
此时我将这个值改为64并点击apply,即可正常使用。
聪明的城城欲摧又解决了一个难题(●ˇ∀ˇ●)。
这篇关于unity小游戏《失格》(暂定名)开发笔记,#1的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!