本文主要是介绍太实用啦,快点收藏起来,Scratch 3.0 指令大全-“运动”类别的详细介绍。,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
“运动”类别:
“运动”类别指令用于设置角色在舞台上进行各种运动。如果当前选中的不是角色缩略图而是舞台背景缩略图,那么“运动”类别指令为空。“运动”类别指令一共有18个,这些指令可以分为: 相对位置运动、绝对位置运动、设置方向、根据坐标值运动、设置反弹、设置旋转方式以及与 运动相关的系统变量这七种类型。
相对位置运动:
指令图片 | |
指令名称 | 移动 |
指令用途 | 使当前角色移动指定步数。 |
指令参数 | 本指令有一个参数,用于指定步数。Scratch角色的“1”步,相当于屏幕上的一个像素点。Scratch舞台是一个480*360个像素的矩形。 |
指令图片 | |
指令名称 | 向右旋转 |
指令用途 | 使当前角色向右旋转指定角度。 |
指令参数 | 本指令有一个参数,用于指定旋转的角度值。 |
指令图片 | |
指令名称 | 向左旋转 |
指令用途 | 使当前角色向左旋转指定角度。 |
指令参数 | 本指令有一个参数,用于指定旋转的角度值。 |
绝对位置运动:
指令图片 | |
指令名称 | 移到对象位置 |
指令用途 | 将当前角色移到参数所指定的对象位置。 |
指令参数 | 本指令有一个下拉列表参数,用于指定对象。如果角色列表区只有一个角色,那么下拉列表仅包含“随机位置”和“鼠标指针”两个选项;如果有两个或两个以上角色,那么会在下拉列表中再增加除本角色以外的其它角色名称选项。 每个Scratch角色都有一个“造型中心”,默认就是角色造型的图片中心。因此角色的移动都是将“造型中心”移到指定的位置、角色的旋转都是以“造型中心”为圆心旋转。 |
指令图片 | |
指令名称 | 移到指定位置 |
指令用途 | 将当前角色移到参数所指定的坐标位置。 |
指令参数 | 本指令有两个参数,用于指定x坐标值和y坐标值。 Scratch舞台是一个“480*360”像素的矩形(如下图所示),采用“笛卡尔坐标系”(也称直角坐标系)表示角色位置。横坐标为“x”轴,从左往右依次递增,最小值是“-240”、最大值是“240”;纵坐标为“y”轴,从下往上依次递增,最小值是“-180”、最大值是“180”;舞台的中心就是坐标原点(0,0)。 |
指令图片 | |
指令名称 | 滑行到对象位置 |
指令用途 | 将当前角色在指定时间内滑行到参数所指定的对象位置。 |
指令用途 | 本指令有两个参数。第一个参数用以指定时间;第二个是下拉列表参数,用于指定 对象,如果角色列表区只有一个角色,那么下拉列表仅包含“随机位置”和“鼠标指针”两个选项;如果有两个或两个以上角色,那么会在下拉列表中增加除本角色以外的其它角色名称选项。 |
指令图片 | |
指令名称 | 滑行到到指定位置 |
指令用途 | 将当前角色在指定时间内滑行到参数所指定的坐标位置。 |
指令参数 | 本指令有三个参数。第一个参数用以指定时间;第二和第三个参数用于指定x坐标值和y坐标值。 |
这篇关于太实用啦,快点收藏起来,Scratch 3.0 指令大全-“运动”类别的详细介绍。的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!