C++设计模式_10_ Prototype 原型模式(小模式,不太常用)

2023-10-23 18:01

本文主要是介绍C++设计模式_10_ Prototype 原型模式(小模式,不太常用),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

Prototype 原型模式仍然属于“对象创建模式”模式的一种。前面两篇介绍的工厂方法模式和抽象工厂模式的流行程度要远大于Prototype 原型模式和builder构建器模式,后两种由于较为简单,介绍篇幅也会少一些。

文章目录

  • 1. 动机 (Motivation)
  • 2. 代码演示Prototype 原型模式
    • 2.1 Prototype.cpp
    • 2.2 ConcretePrototype.cpp
    • 2.3 Client
  • 3. 模式定义
  • 4. 结构
  • 5. 要点总结
  • 6. 其他参考

1. 动机 (Motivation)

  • 在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但是它们却拥有比较稳定一致的接口。
  • 如何应对这种变化?如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变对象”从而使得“依赖这些易变对象的客户程序”不随着需求改变而改变?

与Factory Method工厂方法模式区别就在于“某些结构复杂的对象”,利用深克隆将对象你想要的当前状态取出来,原型就可以实现传入的prototype状态是怎样就能深克隆一个出来,实现状态复杂对象的再现。

结构复杂的界定很难明确界定,使用Prototype 原型模式和Factory Method工厂方法模式的区别就是看是否Factory Method工厂方法模式可以很简便的创建对象,还是需要需要考虑对象复杂的中间状态,又希望保留该状态,如果是后者就使用Prototype 原型模式。实际使用原型模式的场景很少。

Prototype 原型模式解决的问题是与Factory Method工厂方法模式一模一样的,也是有一些细微不同,属于Factory Method工厂方法模式的变体。

2. 代码演示Prototype 原型模式

2.1 Prototype.cpp

在C++设计模式_08_Factory Method工厂方法模式中可以看到Factory Method工厂方法对应的代码,Prototype 原型模式中将以下代码中的2个类合并起来。

//抽象类
class ISplitter{
public:virtual void split()=0;virtual ~ISplitter(){}
};//工厂基类
class SplitterFactory{
public:virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;virtual ~SplitterFactory(){}
};

变为以下形式:

//抽象类
class ISplitter{
public:virtual void split()=0;virtual ~ISplitter(){}virtual ISplitter* CreateSplitter()=0;
};

并修改类的名字得到:

Prototype.cpp

//抽象类
class ISplitter{
public:virtual void split()=0;virtual ISplitter* clone()=0; //通过克隆自己来创建对象virtual ~ISplitter(){}};

2.2 ConcretePrototype.cpp

Factory Method工厂方法中FileSplitter2.cpp就变为以下形式:

ConcretePrototype.cpp

//具体类
class BinarySplitter : public ISplitter{
public:virtual ISplitter* clone(){return new BinarySplitter(*this);}
};class TxtSplitter: public ISplitter{
public:virtual ISplitter* clone(){return new TxtSplitter(*this);}
};class PictureSplitter: public ISplitter{
public:virtual ISplitter* clone(){return new PictureSplitter(*this);}
};class VideoSplitter: public ISplitter{
public:virtual ISplitter* clone(){return new VideoSplitter(*this);}
};

在C++中有着最成熟的克隆自己的方法就是拷贝构造函数,也就是上面的new TxtSplitter(*this),前提是你类的拷贝构造函数要写正确。

2.3 Client

Client也就是MainForm则变为:

class MainForm : public Form
{ISplitter*  prototype;//原型对象public:MainForm(ISplitter*  prototype){this->prototype=prototype;}void Button1_Click(){ISplitter * splitter=prototype->clone(); //克隆原型得到新对象splitter->split();}
};

有些人可能会想到将上面的splitter->split();变为删除 ISplitter * splitter=prototype->clone(); //克隆原型,变为prototype->split();,这是不对的,因为原型对象是供克隆的,真正使用的时候需要创建出新的对象,不能一直使用prototype原型对象。

以上即为Prototype 原型模式。

3. 模式定义

使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

——《设计模式》GoF

“原型实例”就是在MainForm中的ISplitter* prototype;,这里的“拷贝”是深克隆。

4. 结构

在这里插入图片描述

上图是《设计模式》GoF中定义的Prototype 原型模式的设计结构。结合上面的代码看图中最重要的是看其中稳定和变化部分,也就是下图中红框和蓝框框选的部分。

在这里插入图片描述

5. 要点总结

  • Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”
  • Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定接口”的新对象一-所需工作仅仅是注册一个新类的对象 (即原型),然后在任何需要的地方Clone。
  • Prototype模式中的Clone方法可以利用某些框架中的序列化来实现深拷贝。(其他语言中需要利用框架)

6. 其他参考

C++设计模式——原型模式

这篇关于C++设计模式_10_ Prototype 原型模式(小模式,不太常用)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/269534

相关文章

HarmonyOS学习(七)——UI(五)常用布局总结

自适应布局 1.1、线性布局(LinearLayout) 通过线性容器Row和Column实现线性布局。Column容器内的子组件按照垂直方向排列,Row组件中的子组件按照水平方向排列。 属性说明space通过space参数设置主轴上子组件的间距,达到各子组件在排列上的等间距效果alignItems设置子组件在交叉轴上的对齐方式,且在各类尺寸屏幕上表现一致,其中交叉轴为垂直时,取值为Vert

JS常用组件收集

收集了一些平时遇到的前端比较优秀的组件,方便以后开发的时候查找!!! 函数工具: Lodash 页面固定: stickUp、jQuery.Pin 轮播: unslider、swiper 开关: switch 复选框: icheck 气泡: grumble 隐藏元素: Headroom

【C++ Primer Plus习题】13.4

大家好,这里是国中之林! ❥前些天发现了一个巨牛的人工智能学习网站,通俗易懂,风趣幽默,忍不住分享一下给大家。点击跳转到网站。有兴趣的可以点点进去看看← 问题: 解答: main.cpp #include <iostream>#include "port.h"int main() {Port p1;Port p2("Abc", "Bcc", 30);std::cout <<

C++包装器

包装器 在 C++ 中,“包装器”通常指的是一种设计模式或编程技巧,用于封装其他代码或对象,使其更易于使用、管理或扩展。包装器的概念在编程中非常普遍,可以用于函数、类、库等多个方面。下面是几个常见的 “包装器” 类型: 1. 函数包装器 函数包装器用于封装一个或多个函数,使其接口更统一或更便于调用。例如,std::function 是一个通用的函数包装器,它可以存储任意可调用对象(函数、函数

C++11第三弹:lambda表达式 | 新的类功能 | 模板的可变参数

🌈个人主页: 南桥几晴秋 🌈C++专栏: 南桥谈C++ 🌈C语言专栏: C语言学习系列 🌈Linux学习专栏: 南桥谈Linux 🌈数据结构学习专栏: 数据结构杂谈 🌈数据库学习专栏: 南桥谈MySQL 🌈Qt学习专栏: 南桥谈Qt 🌈菜鸡代码练习: 练习随想记录 🌈git学习: 南桥谈Git 🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈🌈�

【C++】_list常用方法解析及模拟实现

相信自己的力量,只要对自己始终保持信心,尽自己最大努力去完成任何事,就算事情最终结果是失败了,努力了也不留遗憾。💓💓💓 目录   ✨说在前面 🍋知识点一:什么是list? •🌰1.list的定义 •🌰2.list的基本特性 •🌰3.常用接口介绍 🍋知识点二:list常用接口 •🌰1.默认成员函数 🔥构造函数(⭐) 🔥析构函数 •🌰2.list对象

常用的jdk下载地址

jdk下载地址 安装方式可以看之前的博客: mac安装jdk oracle 版本:https://www.oracle.com/java/technologies/downloads/ Eclipse Temurin版本:https://adoptium.net/zh-CN/temurin/releases/ 阿里版本: github:https://github.com/

06 C++Lambda表达式

lambda表达式的定义 没有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 有显式模版形参的lambda表达式 [捕获] <模版形参> 模版约束 前属性 (形参列表) 说明符 异常 后属性 尾随类型 约束 {函数体} 含义 捕获:包含零个或者多个捕获符的逗号分隔列表 模板形参:用于泛型lambda提供个模板形参的名

在JS中的设计模式的单例模式、策略模式、代理模式、原型模式浅讲

1. 单例模式(Singleton Pattern) 确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码: class Singleton {constructor() {if (Singleton.instance) {return Singleton.instance;}Singleton.instance = this;this.data = [];}addData(value)

30常用 Maven 命令

Maven 是一个强大的项目管理和构建工具,它广泛用于 Java 项目的依赖管理、构建流程和插件集成。Maven 的命令行工具提供了大量的命令来帮助开发人员管理项目的生命周期、依赖和插件。以下是 常用 Maven 命令的使用场景及其详细解释。 1. mvn clean 使用场景:清理项目的生成目录,通常用于删除项目中自动生成的文件(如 target/ 目录)。共性规律:清理操作