本文主要是介绍Substance Painter 服饰材质制作 边缘磨损 - 肩带2,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
效果图:
制作方法,首先一定要导入曲率贴图,否则SP无法知道哪里是边缘,曲率贴图可以有SP烘焙得到,曲率贴图如下所示:
之后在SP新建黑色蒙版,添加生成器,选择Edge Wear:
磨损的填充颜色可以自己设定。
除了以生成器的方式生成,也有必要手动绘制一些磨损,在遮罩下点击绘图,进行手动绘制,先选择类似磨损的笔刷:
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