本文主要是介绍《数字视频和高清:算法和接口》一1.7亮度和色差分量,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1.7亮度和色差分量
有些数字视频设备直接使用R′G′B′分量。但是人视力在颜色信息方面的感知能力比明度感知能力要弱许多。倘若保留着非彩色的细节,彩色的细节就可以通过亚采样减少,这是一种空间滤波(或叫做平均滤波)。
从事色彩研究的科学家可能会通过采取用相对亮度作为一组RGB三色值的加权和的方法进行亚采样,然后通过一个非线性的转换方程近似求出CIE明度的值(L)。在视频图像领域,我们摒弃了色彩科学家的理论,而采用工程近似法,这部分内容将会在恒定亮度这一章节进行详细说明。简单地说,分量视频系统所输送图像数据包括了亮度分量Y′,用来近似等于明度和编码非彩色分量,以及两个色彩的不同分量——在传统模拟领域的PB和PR,数字系统中的CB和CR——它们只反映了色彩度而忽视了明度。色差分量通过进行亚采样(水平采样,或者水平、竖直采样同时进行)来降低数据传输速率。Y′CBCR和Y′PBPR将在第12章中详加解释。
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