本文主要是介绍[shader] pow函数对phong高光影响的理解,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
@[TOC][shader] pow函数对phong高光影响的理解
phong光照模型要素:
1 视线方向 【normalize(_WorldSpaceCameraPos.xyz - i.posWS.xyz) ;】
2 光经过模型的反射方向 【normalize(reflect(-_WorldSpaceLightPos0.xyz, nDir));】
3 pow函数对高光范围的控制
Shader "Unlit/Phong"
{Properties{_Power ("高光次幂", range(0,100)) = 2}SubShader{Tags { "RenderType"="Opaque" }LOD 100Pass{CGPROGRAM
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