本文主要是介绍移动端1px-从基本原理到开源解决方案介绍,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
1px 不够准确,应该说成 1 物理像素
- 为什么有 1px 这个问题?
- 实现 1px 有哪些方法?这些方法分别有哪些优缺点?
- 开源项目中使用的哪些解决方案?
- 如何在项目中处理 1px 的相关问题?
基本概念
首先,我们要了解两个概念,一个是像素(pixel)可以简写为px,另外一个是设备像素比(DPR)
像素 :指在由一个数字序列表示的图像中的一个最小单元,单位是 px,不可再次分割了。设备像素比(DPR): 设备像素比 = 设备像素 / 设备独立像素。
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下面我来简单解释下几个概念
- CSS 像素 (虚拟像素):指的是 CSS 样式代码中使用的逻辑像素,在 CSS 规范中,长度单位可以分为两类,绝对单位以及相对单位。px 是一个相对单位,相对的是设备像素。
- 设备像素 (物理像素):指设备能控制显示的最小物理单位,意指显示器上一个个的点。从屏幕在工厂生产出的那天起,它上面设备像素点就固定不变了,和屏幕尺寸大小有关。
- 设备独立像素 (逻辑像素):可以认为是计算机坐标系统中的一个点,这个点代表一个可以由程序使用的虚拟像素(比如: CSS 像素),这个点是没有固定大小的,越小越清晰,然后由相关系统转换为物理像素。
也就是说,当逻辑像素是 1pt 时,在 DPR 为 2 的 设备上显示为 2px 的物理像素
参考数据
各种类型的 iphone 手机屏幕设备的参数
注:这里的缩放因子呢,就是 DRP 的值
设计稿对比数据
会有人好奇,为什么设计稿上显示是 750x1334 呢,这是因为设计稿是显示的物理像素
而我们 css 中的像素是逻辑像素应该为 375x 667,在编写代码时要将自定义宽度设置成 375px
那么此时设计稿上的 1px 宽度实际代表的 css 参数应该是 0.5px 对应物理像素 1px,那么怎么实现这个物理像素为 1px 呢
实践
归根结底有两种方案,一种是利用 css 中的transfrom:scaleY(0.5),另一种是设置 媒体查询根据不同 DPR 缩放
解决方案一
原理
利用 css 的 伪元素::after + transfrom 进行缩放
为什么用伪元素? 因为伪元素::after或::before是独立于当前元素,可以单独对其缩放而不影响元素本身的缩放
伪元素大多数浏览器默认单引号也可以使用,和伪类一样形式,而且单引号兼容性(ie)更好些
实现
<div class="cell border-1px"> cell <div><style>
.cell {width: 100px;height: 100px;
}
<!--全部边框-->
.border-1px:after {content: '';position: absolute;box-sizing: border-box;top: 0;left: 0;width: 200%;height: 200%;border: 1px solid #000;border-radius: 4px;-webkit-transform: scale(0.5);transform: scale(0.5);-webkit-transform-origin: top left;
}<!--单边框,以上边框为例-->
.border-1px-top:before {content: "";position: absolute;top: 0;left: 0;right: 0;border-top: 1px solid red;transform: scaleY(.5);transform-origin: left top;
}
</style>
解决方案二(升级方案一)
原理
使用 less 对公共代码(方案一)封装,同时增加媒体查询分别对不同 DPR 的设备,进行不同的缩放
.border(@borderWidth: 1px; @borderStyle: solid; @borderColor: @lignt-gray-color; @borderRadius: 0) {position: relative;&:before {content: '';position: absolute;width: 98%;height: 98%;top: 0;left: 0;transform-origin: left top;-webkit-transform-origin: left top;box-sizing: border-box;pointer-events: none;}@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2) {&:before {width: 200%;height: 200%;-webkit-transform: scale(.5);}}@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.5) {&:before {width: 250%;height: 250%;-webkit-transform: scale(.4);}}@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.75) {&:before {width: 275%;height: 275%;-webkit-transform: scale(1 / 2.75);}}@media (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3) {&:before {width: 300%;height: 300%;transform: scale(1 / 3);-webkit-transform: scale(1 / 3);}}.border-radius(@borderRadius);&:before {border-width: @borderWidth;border-style: @borderStyle;border-color: @borderColor;}
}.border-all(@borderWidth: 1px; @borderStyle: solid; @borderColor: @lignt-gray-color; @borderRadius: 0) {.border(@borderWidth; @borderStyle; @borderColor; @borderRadius);
}
其他方案:
- 使用图片:兼容性最好,灵活行最差,不能改变颜色、长度
- 使用 viewport 和 rem,js 动态改变 viewport 中 scale 缩放,缺点在于不适用于已有的项目,例如:使用 vh 和 vw 布局的
<meta name="viewport" id="WebViewport"
content="initial-scale=1, maximum-scale=1,
minimum-scale=1, user-scalable=no">
- 使用 css 渐变linear-gradient或者box-shadow
上述 3 种方案均有致命缺陷暂不推荐使用
兼容性
最后看一下兼容性如何,主要是伪元素、transform:scale 和min-device-pixel-ratio 这几个关键词的兼容性
开源库的解决方案
vant 组件库
使用less写的
.hairline-common() {position: absolute;box-sizing: border-box;content: ' ';pointer-events: none;
}.hairline(@color: @border-color) {.hairline-common();top: -50%;right: -50%;bottom: -50%;left: -50%;border: 0 solid @color;transform: scale(0.5);
}
也是采用第一种解决方案
ant-design-mobile 组件库
.scale-hairline-common(@color, @top, @right, @bottom, @left) {content: '';position: absolute;background-color: @color;display: block;z-index: 1;top: @top;right: @right;bottom: @bottom;left: @left;
}.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'top') {border-top: 1PX solid @color;html:not([data-scale]) & {@media (min-resolution: 2dppx) {border-top: none;&::before {.scale-hairline-common(@color, 0, auto, auto, 0);width: 100%;height: 1PX;transform-origin: 50% 50%;transform: scaleY(0.5);@media (min-resolution: 3dppx) {transform: scaleY(0.33);}}}}
}.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'right') {border-right: 1PX solid @color;html:not([data-scale]) & {@media (min-resolution: 2dppx) {border-right: none;&::after {.scale-hairline-common(@color, 0, 0, auto, auto);width: 1PX;height: 100%;background: @color;transform-origin: 100% 50%;transform: scaleX(0.5);@media (min-resolution: 3dppx) {transform: scaleX(0.33);}}}}
}
.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'bottom') {border-bottom: 1PX solid @color;html:not([data-scale]) & {@media (min-resolution: 2dppx) {border-bottom: none;&::after {.scale-hairline-common(@color, auto, auto, 0, 0);width: 100%;height: 1PX;transform-origin: 50% 100%;transform: scaleY(0.5);@media (min-resolution: 3dppx) {transform: scaleY(0.33);}}}}
}.hairline(@direction, @color: @border-color-base) when (@direction = 'left') {border-left: 1PX solid @color;html:not([data-scale]) & {@media (min-resolution: 2dppx) {border-left: none;&::before {.scale-hairline-common(@color, 0, auto, auto, 0);width: 1PX;height: 100%;transform-origin: 100% 50%;transform: scaleX(0.5);@media (min-resolution: 3dppx) {transform: scaleX(0.33);}}}}
}.hairline(@direction, @color: @border-color-base, @radius: 0) when (@direction = 'all') {border: 1PX solid @color;border-radius: @radius;html:not([data-scale]) & {@media (min-resolution: 2dppx) {position: relative;border: none;&::before {content: '';position: absolute;left: 0;top: 0;width: 200%;height: 200%;border: 1PX solid @color;border-radius: @radius * 2;transform-origin: 0 0;transform: scale(0.5);box-sizing: border-box;pointer-events: none;// @media (min-resolution: 3dppx) {// width: 300%;// height: 300%;// border-radius: @radius * 3;// transform: scale(0.33);// }}}}
}
这个值得研究下,比 vant 和 第一种解决方案有点不同,主要在于处理了 DPR 为 2 和为 3 的两种情况,相比来说更加完善。
这里 PX 大写,为了防止插件将 px 转成 rem 等单位
这篇关于移动端1px-从基本原理到开源解决方案介绍的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!