本文主要是介绍Flappy Bird制作的总结,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
Flappy Bird制作的总结
- 声明
- First 搭建场景
- Second 为小鸟设置运动效果并为地面和水管设置碰撞效果
- Third 通过代码安排好完整的游戏整体流程
- 在其中遇到的问题
- 总结
声明
这篇文章是在有相关素材并跟随教学视频制作完Flappy Bird这个游戏的内容的大致整理,只是新人的自我总结。
First 搭建场景
搭建场景并设置障碍物,这一步没有太大的难度,演示如下图实际效果
但还是有一点要注意对于场景的布置要将各个物体的整理要干净,这是关键的一步,就算有着教程但是不注意细节胡乱摆放东西,之后特别容易把自己弄晕。这个布景也是我在做了好几遍后才弄好的效果,其中的物体参数不会特别的乱,在之后的代码编写以及套用也会方便很多。
Second 为小鸟设置运动效果并为地面和水管设置碰撞效果
- 设置好场景开始设置运动效果并为地面和水管设置碰撞效果,给Bird添加Rigidbody 2D组件设置好参数并编写代码
- 地面和水管的碰撞体效果则是在该物体下添加Box Collider 2D组件即可
这篇关于Flappy Bird制作的总结的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!