本文主要是介绍iOS开发笔记之七十三——基于状态机的页面构建方案,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
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一、简介
在美团点评时,页面基本都是列表页、详情页这类页面,所以以UIScollView/UITableView这类可以进行信息平铺的手段搭建页面为主。我之前也输出过这种页面的一种方案iOS开发笔记之六十四——基于UIView模块化组件方案_iOS开发笔记-CSDN博客,这种基于模块化,可以横向或者纵向平铺展示的方案还有很多。然而,原来的这种方案在Vivavideo这种工具类产品家族中,发挥的余地不是很理想。大家可以看下,这种工具类的一个典型的页面:
从上面的截图可以看出,工具类的这种编辑页下面有三种tab,每种tab下面又有很多的工具集合,如果你用传统的做法,无怪乎就是每种工具做一次addSubview,用到时做一次present的操作展示出来,你会发现,如果这样,你的VC会膨胀到你无法想象的地步。
所以,在此基础上,我们探索出了一种状态机进行页面构建的方案,我们采取了GameplayKit中的GKStateMachine进行管理的,当然也可以自己做一套状态机进行管理。如果使用GKStateMachine去管理页面,是可以享受到它带给你一些便利的,例如以下几个操作:
- (BOOL)canEnterState:(Class)stateClass;
- (BOOL)enterState:(Class)stateClass;
以及GKState类的几种state生命周期的几个操作:
- (void)didEnterWithPreviousState:(nullable GKState *)previousState;
- (void)willExitWithNextState:(GKState *)nextState;
当你进入/退出一种状态时,都会有相应的回调;注意,这是iOS 9之后才有的。
在此基础上,我抽象出了一层基类,代码地址在这里,GitHub - Leon0206/MDStatePageKit: this is my statemachine page solution.,这只是1.0版本,后续还会不断迭代。
二、MDStatePageKit原理
1、树形结构管理状态机
每一个状态,犹如树形结构中的一个节点,它会有父状态、兄弟状态集合、子状态集合,如下图:
它有以下几个特征,
(1)一个状态有唯一的父状态(fatherState);
(2)一个状态可以有多个兄弟状态(brotherStates),兄弟状态之间可以随便切换;
(3)一个状态可以有多个子状态(childStates),父状态可以进入自己的子状态,子状态也可以返回父状态;
这些都已经体现在抽象出的基本状态单元类BaseViewState中:
@interface MDBaseViewState : GKState@property (nonatomic, strong) UIView *fatherView;@property (nonatomic, strong) UIView *contentView;@property (nonatomic, strong) GKState *fatherState;@property (nonatomic, strong) GKStateMachine *childStates;@property (nonatomic, strong) GKStateMachine *brotherStates;@end
每个状态都持有父状态的view,便于自己的contentView的布局与展示;
2、子状态的管理
当进入某一状态时(didEnterWithPreviousState:),才会去load它对应的子状态和兄弟状态;当离开某一状态时,此状态下的view也会被remove:
- (void)didEnterWithPreviousState:(MDBaseViewState *)preState
{NSLog(@"did enter the state: %@",self.name);[self.fatherView addSubview:self.contentView];[self loadChildStates];[self freeChildStates:preState];
}/*前一个状态节点的子状态以及contentView实时释放,从而可以及时释放部分内存,尽可能做到内存轻量化
*/
- (void)freeChildStates:(MDBaseViewState *)preState
{preState.childStates = nil;
}- (void)willExitWithNextState:(MDBaseViewState *)nextState
{NSLog(@"will exit the state: %@",self.name);[_contentView removeFromSuperview];_contentView = nil;
}
当然,使用者在这也可以去扩展
3、抽象基类BaseStateViewController对状态的管理
默认进入一个VC时,它是的父状态是空或者空状态(BaseZeroViewState),它的兄弟状态集合也是空(使用者可以自己扩展);
而它的子状态,需要使用者VC实现childViewStates方法,如下:
- (NSArray *)childViewStates
{return @[@"MDHopeZeroState",@"MDHopeFirstState",@"MDHopeSecondState",@"MDHopeThirdState",];
}
基类会在viewdidload时加载属于自己的子状态,与此同时,每个子状态之间又互为兄弟状态,所以每个子状态的兄弟状态也在此时进行了初始化,如下:
- (void)loadChildStates
{NSMutableArray *viewStates = [NSMutableArray array];for (NSString *obj in [self childViewStates]) {Class class = NSClassFromString(obj);if (!class) continue;MDBaseViewState *state = [[class alloc]init];state.fatherView = self.view;state.commonDataBoard = self.commonDataBoard;[viewStates addObject:state];}self.childStates = [GKStateMachine stateMachineWithStates:viewStates];//对于每种状态,它的子状态之间,互为兄弟状态for (MDBaseViewState *state in viewStates) {state.brotherStates = self.childStates;}
}
3、使用实例
下载GitHub - Leon0206/MDStatePageKit: this is my statemachine page solution.,运行里面的example,里面有一个完整的使用demo,MDStatePageKit还在不断完善中,有好的建议可以联系我634376133@qq.com。
这篇关于iOS开发笔记之七十三——基于状态机的页面构建方案的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!