本文主要是介绍STM32学习100步之第四十三、四步——触摸按键相关程序,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
触摸按键的长按以及单击、双击、三击、四击程序
长按的本质是限定一段时间内电平均保持低电平有效,而双、三、四击都是根据递推关系,即双击是在单击的基础上进一步判断,以此类推,写程序时,只需要加一个标志变量,多加到for语句的判断条件即可,即for(b=0;b<count&&a==常量;b++)即可达到具体要求。在写程序时,先判断是否为长按,再进一步递推,逐渐判断即可。程序如下:
while(1){if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A)){ //检测按键是否按下delay_ms(20); //延时去抖动if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A)){//判断长短键while((!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A))&&c<KEYA_SPEED1){ //循环判断长按,到时跳转c++;delay_ms(10); //长按判断的计时}if(c>=KEYA_SPEED1){ //长键处理//长按后执行的程序放到此处GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1,(BitAction)(1));//LED控制while(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A));}else{ for(b=0;b<KEYA_SPEED2;b++){delay_ms(20);if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A)){a=1;while(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A));}if(a==1){break;}}for(b=0;b<KEYA_SPEED2&&a==1;b++){//检测三击delay_ms(20);if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A)){a=2;while(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A));}if(a==2){break;}}for(b=0;b<KEYA_SPEED2&&a==2;b++){//检测四击delay_ms(20);if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A)){a=3;while(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A));}if(a==3){break;}}if(a==0){GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1|LED2,(BitAction)(0));//LED控制}else if(a==1){GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED2,(BitAction)(1));//LED控制}else if(a==2){GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1|LED2,(BitAction)(1));//LED控制}else if(a==3){GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1,(BitAction)(1));//LED控制}}a=0;c=0; //参数清0}} //按键判断在此结束}
触摸按键滑动程序分模块
下面以B模块为主要介绍,判断B模块的6种状态,即B单、双、三、四击,以及B向左、右滑动,将B的状态同时通过USART串口发给超级终端显示,其他模块都相似,其中A、D模块有5中状态,当然也可以根据自己的需要随意排列触摸按键,前提是二者相距比较近才可实现相应的滑动,程序如下:
//Bif(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B)){ //检测按键是否按下delay_ms(20); //延时去抖动if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B)){//判断长短键while((!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B))&&c<KEYA_SPEED1){ //循环判断长按,到时跳转c++;delay_ms(10); //长按判断的计时} if(c>=KEYA_SPEED1){ //长键处理//长按后执行的程序放到此处GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1,(BitAction)(1));//LED控制printf("B键长按 \r\n");while(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B));}else{ //单击处理if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_C)){k++;printf("B键右滑 %d \r\n",k); a=4;s=1; //a是单双击判断标志,s是刚刚结束滑动标志}if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_A)){k--;printf("B键左滑 %d \r\n",k); a=4;s=1; //a是单双击判断标志,s是刚刚结束滑动标志}if(a==0){for(b=0;b<KEYA_SPEED2;b++){//检测双击delay_ms(20);if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B)){a=1;//双击后执行的程序放到此处while(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B));}if(a==1){break;}}for(b=0;b<KEYA_SPEED2&&a==1;b++){//检测三击delay_ms(20);if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B)){a=2;while(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B));}if(a==2){break;}}for(b=0;b<KEYA_SPEED2&&a==2;b++){//检测四击delay_ms(20);if(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B)){a=3;while(!GPIO_ReadInputDataBit(TOUCH_KEYPORT,TOUCH_KEY_B));}if(a==3){break;}}}if(a==0){ //判断单击if(s==1){ //判断是不是刚执行完滑动操作s=0; //如果是则本次不执行单击处理(因为是滑动的放开操作)}else{ //如果不是,则正常执行单击处理GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1|LED2,(BitAction)(0));//LED控制printf("B键单击 \r\n");}}else if(a==1){ //判断双击if(s==1){ //判断是不是刚执行完滑动操作s=0; //如果是则本次不执行单击处理(因为是滑动的放开操作)}else{ //如果不是,则正常执行双击处理GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED2,(BitAction)(1));//LED控制printf("B键双击 \r\n");}}else if(a==2){ //判断三击if(s==1){ //判断是不是刚执行完滑动操作s=0; //如果是则本次不执行单击处理(因为是滑动的放开操作)}else{ //如果不是,则正常执行三击处理GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1|LED2,(BitAction)(1));//LED控制printf("B键三击 \r\n");}}else if(a==3){ //判断四击if(s==1){ //判断是不是刚执行完滑动操作s=0; //如果是则本次不执行单击处理(因为是滑动的放开操作)}else{ //如果不是,则正常执行四击处理GPIO_WriteBit(LEDPORT,LED1,(BitAction)(1));//LED控制printf("B键四击 \r\n");}}}}a=0;c=0; //参数清0}
上图是触摸按键的原理图,出自洋桃电子。
这篇关于STM32学习100步之第四十三、四步——触摸按键相关程序的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!