本文主要是介绍NGUI之UIPanel,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
UIPanel相当于NGUI元素的渲染器,没有UIPanel,则NGUI元素无法显示出来。另外,它还牵涉到DrawCall方面的问题。因此,我们创建的其他NGUI元素需在其下:
由于UIPanel是其他NGUI元素的父级,因此它的相关设置会影响到其子级物体
Alpha:控制Panel下所有对象的渐隐渐现;
Depth:控制其深度,Depth愈大的Panel,会渲染在Depth较小的Panel上,因此不会被“遮盖”住;
Clipping:裁剪功能,可以让相机只渲染Panel的特定的一部分对象:
---None:不设置;
----SoftClip:通过设置Offset、Center、Size的值来确定裁剪渲染的区域;
----ConstrainButDontClip:从效果上看,似乎跟None没有区别···目前还不是很了解!
这篇关于NGUI之UIPanel的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!