本文主要是介绍Flash 特效原理:图片圆柱墙,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
网上也有这种不错的图片圆柱的效果,它有一些交互做得不错,采用cs4 或者3d引擎可以创造出这种图片圆柱墙的效果。这种效果主要涉及到圆的分布,借用这种圆的轨迹,我们可以实现这种圆柱图片墙的效果。是不是说错了?我们讨论的圆柱 而为什么提及到圆?那是因为圆这种数学模型在flash 当中是非要实现而基础的应用技术,从图片中看起来会像圆柱形状,但是实际上,我们只是重复复制两个圆,而他的高度只是不同而已。 如果细心会发现,你会发现到这种会更加像一种扭曲的二维阵列。和图片平面墙的做法是相同的。采用两个循环来复制图片。
for (var i:int=0; i<2; i++)
for (var j:int=0; j<num; j++)
{
创建图片
配置图片的位置和高度
}
为了让其有不同的图片,我们需要进行外部加载,下面有一种比较傻瓜的做法,但是不提倡,因为只是重用性不够强,只是演示代码。
private function addImages(...args):void://加载图片
加载完毕之后,需要进行保存,采用数组来进行,然后对其不同的图片进行位置分布。
private function createSprite(array:Array):void;//创建图像
实现圆柱的做法:
myphoto.x=R*Math.cos(angle*j);
myphoto.z=R*Math.sin(angle*j);
myphoto.y=i*80+10;//为其指定不同的高度
这样就能实现一种圆柱的效果
我们把核心的东西记住了就可以了,创建这些程序的时候,能够灵活地结合其他的方式进行交互。
扩展:
对图片进行交互,增加鼠标的对图片交互!
代码清单:这段代码是比较偷懒的做法,需要进行改造。只要把核心的地方弄明白了,其他的都可以进行修改。
建议和xml结合使用。会增加交互应用。
这篇关于Flash 特效原理:图片圆柱墙的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!