本文主要是介绍UE4 UltraDynamicSky 天气与水体交互,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
最上面的Lerp的A通道为之前的水面效果,B是做的冰面效果
用Dynamic_Landscape_Weather_Effects的BaseColor的R通道四舍五入作为Lerp的Alpha值
使用一张贴图,乘以RadialGradientExponential对材质边缘做弱化,RadialGradientExponential的Raidius让BaseColor与一个常量相乘,这样可以做出小雪,中雪,大雪对水面不同效果的交互:
效果图如下:
晴天:
小雪:
未完全结冰,部分结冰还有水在流动
中雪以及大雪:
可以看到,完全结冰
这里是随便做了做,具体效果可以自行根据需求实现
这篇关于UE4 UltraDynamicSky 天气与水体交互的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!