本文主要是介绍【技美百人计划】美术 2.1 DCC工具链与引擎工具链,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
笔记
DCC软件定义
DCC,全称Digital Content Creation,即数字内容创作
DCC的范围包括二维/三维、音频/视频编辑合成、动态/互动内容创作、图像编辑等
常用建模软件
常用贴图软件
Substance Painter:
● 与PS类似
● 更适合一些平铺/程序化/可复用的材质
Substance Designer:
● 制作程序化材质,和Houdini类似,构建贴图是基于节点模式进行设计的
● artstation牛人,Daniel Thieger
Substance Alchemist:
Quixel Mixer:
和SP类似
美术常用工具
拆分uv工具:RizomUV
BANJIAJIA渲梦工厂
SP
导入导出
法线贴图格式:
● maya、unity 选择OpenGL;法线Y轴朝上
● max、虚幻 选择DirectX;3维空间中Y轴朝下
● 如果是UE4,必须勾选计算每个片段的切线空间
总结
关键在:美术功底,审美
参考资料
https://www.bilibili.com/video/BV1Bt411t7zu
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