本文主要是介绍gltf和glb格式模型用什么软件处理,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
.gltf格式
本质上是一个JSON文件。它能描述一整个3D场景,比如一个模型使用多少个网格,网格的旋转、位移等信息。
.glb 文件是gltf 资源格式的二进制格式,一般情况它将所有依赖的资源打包在一起形成一个 xxx.glb 的资源文件,但是如果有需要的话也可以依赖外部的文件。
GLB被识别为一个独立的文件,包含单个网络中3D场景的所有组件,而GLTF被视为一个非独立文件,需要纹理、着色器和动画数据等元素的外部处理文件。此外,GLB格式的大小比GLTF格式小33%,这使其成为一种更高效的选择,因为它需要更少的处理能力。
如何打开GLB文件扩展名?
可以在所有主要的三维建模程序中打开和转换GLB文件。打开GLB文件最简单的方法是首先在计算机上找到文档。然后只需右键单击完整的文件名并选择打开。如果您有Windows设备,但没有3D建模软件,仍然可以在 Microsoft 3D Viewer 或者Microsoft Paint 3D 中免费打开GLB并进行即时交互。如果你想在Mac上打开GLB文件,可以直接在线打开。
什么免费程序打开GLB文件?
有几个免费程序可以打开GLB文件,并可以轻松查看3D模型并与之交互。其中一个程序是微软的3D查看器,它预装在Windows 10上,三维查看器允许用户对模型进行旋转、缩放和平移,并提供各种照明和着色选项。另一个免费选项是Blender,这是一款强大的开源3D建模软件,支持GLB文件,并提供了编辑和操作3D模型的广泛功能。此外,许多基于web的3D查看器,如3D模型在线转换,也支持GLB文件,允许用户直接在web应用程序中查看和转换3D模型,而无需安装任何软件。
如何创建GLB文件?
创建GLB文件是一个简单的过程,可以直接从流行的三维建模程序(如Blender、Autodesk 3DS Max或SketchUp)中完成。在设计软件中,将模型、光源、材质、节点层次结构、动画等的所有外部文件合并为一个项目文件,然后将其导出为GLB文件。一些旧版本的3D建模程序可能需要额外的软件,来导出GLB文件。
1、咱们可以先用3dmax,或者SU,或者其他建模软件,把模型处理好;
2、先用3dmax演示下;
3、是vr材质要先处理普通材质,记得一定要是普通材质;
可以用插件一键转换,也可以手动一个个处理成普通材质。
4、然后导出fbx格式,其他软件同理;
5、然后去glb gltf官网 glbxz.com 在线编辑,导入fbx;
6、导入fbx后面,太黑可以添加环境光,可以双击右上角,可以快速显示全部模型;
7、然后直接导出glb格式,gltf文件既可。
GLB文件格式的结构是什么?
GLB文件格式被构造为对数据进行编码的单个二进制文件。这个单独的GLB文件大小和格式由两部分组成:一个JSON数据部分,包括现有GLTF文件的原始信息数据及其设置,另一个二进制缓冲区,支持其他文件,如动画。JSON数据部分包含有关3D模型的元数据,例如节点层次结构、纹理和动画。二进制缓冲区包含实际的三维几何体数据,例如模型顶点的位置、法线和UV。这两个部分结合在一起,可以在互联网上高效、高效地传输3D模型。
通常情况下加载和显示.GLTF文件
比 .OBJ文件
更简单,因为.GLTF文件
中材质和几何体信息都是在一起的。
glb 的结构
- 一个12 byte 的头部
- 一个或多个数据块,分别可能是 JSON数据 、二进制数据。
主意:数据块里面的JSON ,它可能引用外部的资源,或者其他数据块里面储存的数据资源。
glb 的二进制布局
glb 是 小端(little endian)模式
头部数据
头部 由 3个4字节的uint32 类型的条目组成,分别是:
*uint32 magic 一个固定等于 0x46546C67 的常量,它是glb的身份标记,对应为 ASCII 字符串为 "glTF" .
*uint32 version 表示glb格式的版本。
*uint32 length 包括 头、数据块所有数据的byte总长度。
块数据
每个块数据由如下结构组成
- uint32 chunkLength 是 chunkData 的数据长度。
- uint32 chunkType 指示数据块的类型。
- ubyte[] chunkData 块二进制数据。
每个块的开始和结束必须与一个 4byte 的边界对齐。
Chunk Type | ASCII | Description | 出现次数 |
---|---|---|---|
0x4E4F534A | JSON | gltf 格式的 JSON 内容 | 1 |
0x004E4942 | BIN | 二进制缓存 | 0 或 1 |
客户端实现必须忽略具有未知类型的块,拓展可能引入其他的块类型。
JSON 内容块
提示:在javascript中可以使用 TextDecoder API 来将ArrayBuffer解析成字符串
这个块必须是二进制glTF资产的第一个块。通过首先读取这个块,实现能够逐步从后续的块中检索资源。通过这种方式,也可以从二进制glTF资产中只读取选定的资源子集。
这个块必须在尾部用 空格符(0x20)填充,以满足对齐要求。
二进制缓存
此块包含几何图形、动画关键帧、骨骼蒙皮 、图像的二进制数据。
这个块必须是二进制glTF资产的第二个块。
这个块必须在尾部用(0x00)填充,以满足对齐要求。
当二进制缓冲区为空或通过其他方式存储时,应该省略此块。
使用GLB文件的优点和缺点是什么?
使用GLB文件格式的主要好处是其紧凑的尺寸,使其更适合移动和网络应用程序、视频游戏和AR/VR应用程序。与其他文件格式(如OBJ文件)不同,GLB扩展包含单个独立文件中的完全基于物理的渲染(PBR)着色器、纹理和动画信息。这允许在打开此类文件时立即查看和交互。
需要注意的是,虽然GLB文件的压缩特性提供了优势,但它可能包含的细节和复杂性与其他文件类型和格式(如GLTF文件)不同。
能打印GLB文件吗?
虽然可以以GLTF/GLB文件格式打印3D模型,但通常建议将文件转换为更标准的3D打印格式,例如STL文件格式。STL 3D文件格式还将模型组织为3D三角形和网格的列表,并且可以通过二进制版本的3D打印软件轻松读取,从而简化打印过程。相反,使用GLB文件扩展名进行3D打印可能会导致额外的处理时间和复杂性,从而降低其效率。
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