【C++】引用之带你“消除”C语言版数据结构教材的一些困惑(虽然是C++的内容,但是强烈建议正在学习数据结构的同学点进来看看)

本文主要是介绍【C++】引用之带你“消除”C语言版数据结构教材的一些困惑(虽然是C++的内容,但是强烈建议正在学习数据结构的同学点进来看看),希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

👀樊梓慕:个人主页

 🎥个人专栏:《C语言》《数据结构》《蓝桥杯试题》《LeetCode刷题笔记》《实训项目》《C++》

🌝每一个不曾起舞的日子,都是对生命的辜负


目录

前言

引用的概念

引用的特性

引用的使用场景

引用和指针的区别

C语言版数据结构教材的解惑


前言

不知道你有没有这样的经历,在学习数据结构的时候,教材中有一个地方总是搞不明白,如下图:

  • 我记得当时我问过老师:《这是引用,你只要记得只要这个值被改变了,就加上它&》

我也没有继续探索,导致我数据结构阶段虽然考试成绩还行,但是还是😭蒙蒙的状态😭

直到今天,我学习了引用,我才知道为什么要这么用


🌐🌐🌐希望这篇文章可以让遇到同样困惑的你得到解答🌐🌐🌐

🔯那就让我们赶紧进入引用的学习吧🔯


欢迎大家📂收藏📂以便未来做题时可以快速找到思路,巧妙的方法可以事半功倍。

=========================================================================

GITEE相关代码:🌟fanfei_c的仓库🌟

=========================================================================


1.引用的概念

引用是给已存在变量取了一个别名。

编译器不会为引用变量开辟内存空间,它和它引用的变量共用同一块内存空间

 比如:孙悟空,别名齐天大圣、美猴王等等,这些别名都指的是孙悟空。

用法:

void TestRef()
{int a = 10;int& ra = a;//<====定义引用类型printf("%p\n", &a);printf("%p\n", &ra);
}

我们说引用与它引用的变量共用同一快内存空间,那么他们的地址就是相同的,如图:

注意:引用类型必须和引用实体时同种类型的。 


2.引用的特性

  • 引用在定义时必须初始化
  • 一个变量可以有多个引用
  • 引用一旦引用一个实体,再不能引用其他实体(引用不能改变指向)

了解了以上三条特性,请思考:引用能够替代指针么?

在C++中,引用不能替代指针,因为引用不能改变指向,而指针可以。

在JAVA中,引用可以改变指向。

有关常引用:

void TestConstRef()
{const int a = 10;//int& ra = a; // 该语句编译时会出错,a为常量const int& ra = a;// int& b = 10; // 该语句编译时会出错,b为常量const int& b = 10;double d = 12.34;//int& rd = d; // 该语句编译时会出错,类型不同const int& rd = d;
}

👀如果上面的例子你有疑问,下面是疑惑解答👀

1-2、4行:我们知道常变量是不可修改的,既然常变量不可修改,我们将常变量取别名就失去了引用的意义和价值。

3、5行:这里ra为常引用,既然a是常变量,那么我们将常引用与之匹配不就刚好可以了么。

7行:略。

8行:我们知道将双精度浮点型赋值给整型会发生截断,但类型转换时,底层不是直接将自身的类型改变,而是会生成一个临时变量,此时这个临时变量具有常属性,所以此时常引用rd就可以指向d了。


3.引用的使用场景

1.做参数

void Swap(int& left, int& right)
{int temp = left;left = right;right = temp;
}int main()
{int a, b;Swap(a, b);return 0;
}

这也是数据结构教材中的用法。


2.做返回值 

int& Count()
{static int n = 0;n++;// ...return n;
}

这里我们着重讨论一下做返回值的用法:

细心的同学应该发下了这里n定义为静态变量了。


🚀请思考下为什么会这样做🚀


 我们观察下这段代码,这里返回的是n的引用。

假设不加static修饰n:

  • 我们知道引用就相当于它本身,地址也是同一块空间。
  • 当函数栈帧结束,出了作用域,返回对象n就销毁了,那返回n的引用就相当于返回的是已被销毁的那块地址的值,这个值是不确定的,因为已经还给操作系统了。
  • 所以这里我们加上static修饰,使n存储在静态区,栈帧结束也不会被销毁,此时返回n的引用也就没有问题了。

另外:引用做返回值,可以修改引用对象。

int& Slat(SL* ps, int pos)
{return ps->a[pos];
}int main()
{SL s;//...Slat(&s, 3) = 10;for (int i = 0; i < s.size; i++){Slat(&s, i)++;}return 0;
}

如果没有引用,就会报错。

因为如果没引用,Slat(&s,3)或Slat(&s,i)返回值是常数,常量为右值不可修改。 


3.我们再来看另一个问题


🚀下面的代码输出什么结果,为什么🚀

int& Add(int a, int b)
{int c = a + b;return c;
}int main()
{int& ret = Add(1, 2);Add(3, 4);cout << "Add(1, 2) is :" << ret << endl;return 0;
}

先看结果:

 这段代码启示我们空间是重复利用的

函数栈帧创建又销毁,又创建又销毁,ret始终都指向那同一个位置,所以最后值一定是最后改变的7而不是3。

总结下:如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还在(还没还给系统),则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。


4.传值、传引用效率比较

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低

#include <time.h>
struct A { int a[10000]; };
void TestFunc1(A a) {}
void TestFunc2(A& a) {}
void TestRefAndValue()
{A a;// 以值作为函数参数size_t begin1 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc1(a);size_t end1 = clock();// 以引用作为函数参数size_t begin2 = clock();for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)TestFunc2(a);size_t end2 = clock();// 分别计算两个函数运行结束后的时间cout << "TestFunc1(A)-time:" << end1 - begin1 << endl;cout << "TestFunc2(A&)-time:" << end2 - begin2 << endl;
}

运行结果: 


5.引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间

int main()
{int a = 10;int& ra = a;cout << "&a = " << &a << endl;cout << "&ra = " << &ra << endl;return 0;
}

运行结果:

但实际上:在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的。 

底层中没有引用概念,和指针一样都是汇编代码实现的。

我们来看下引用和指针的汇编代码对比:


总结下引用和指针的不同点:

  1. 引用概念上定义一个变量的别名,指针存储一个变量地址。
  2. 引用在定义时必须初始化,指针没有要求。
  3. 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
  4. 没有NULL引用,但有NULL指针。
  5. 在sizeof中含义不同:引用结果为引用类型的大小,但指针始终是地址空间所占字节个数(32位平台下占4个字节)。
  6. 引用自加即引用的实体增加1,指针自加即指针向后偏移一个类型的大小。
  7. 有多级指针,但是没有多级引用。
  8. 访问实体方式不同,指针需要显式解引用,引用编译器自己处理。
  9. 引用比指针使用起来相对更安全,注意不是绝对安全 。


看到这里,你一定理解了数据结构教材上让你蒙蒙的&符号了吧


=========================================================================

如果你对该系列文章有兴趣的话,欢迎持续关注博主动态,博主会持续输出优质内容

🍎博主很需要大家的支持,你的支持是我创作的不竭动力🍎

🌟~ 点赞收藏+关注 ~🌟

========================================================================= 
 

这篇关于【C++】引用之带你“消除”C语言版数据结构教材的一些困惑(虽然是C++的内容,但是强烈建议正在学习数据结构的同学点进来看看)的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/247111

相关文章

C#数据结构之字符串(string)详解

《C#数据结构之字符串(string)详解》:本文主要介绍C#数据结构之字符串(string),具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助,如有错误或未考虑完全的地方,望不吝赐教... 目录转义字符序列字符串的创建字符串的声明null字符串与空字符串重复单字符字符串的构造字符串的属性和常用方法属性常用方法总结摘

C++ 中的 if-constexpr语法和作用

《C++中的if-constexpr语法和作用》if-constexpr语法是C++17引入的新语法特性,也被称为常量if表达式或静态if(staticif),:本文主要介绍C++中的if-c... 目录1 if-constexpr 语法1.1 基本语法1.2 扩展说明1.2.1 条件表达式1.2.2 fa

使用Python实现获取网页指定内容

《使用Python实现获取网页指定内容》在当今互联网时代,网页数据抓取是一项非常重要的技能,本文将带你从零开始学习如何使用Python获取网页中的指定内容,希望对大家有所帮助... 目录引言1. 网页抓取的基本概念2. python中的网页抓取库3. 安装必要的库4. 发送HTTP请求并获取网页内容5. 解

C++中::SHCreateDirectoryEx函数使用方法

《C++中::SHCreateDirectoryEx函数使用方法》::SHCreateDirectoryEx用于创建多级目录,类似于mkdir-p命令,本文主要介绍了C++中::SHCreateDir... 目录1. 函数原型与依赖项2. 基本使用示例示例 1:创建单层目录示例 2:创建多级目录3. 关键注

C++从序列容器中删除元素的四种方法

《C++从序列容器中删除元素的四种方法》删除元素的方法在序列容器和关联容器之间是非常不同的,在序列容器中,vector和string是最常用的,但这里也会介绍deque和list以供全面了解,尽管在一... 目录一、简介二、移除给定位置的元素三、移除与某个值相等的元素3.1、序列容器vector、deque

C++常见容器获取头元素的方法大全

《C++常见容器获取头元素的方法大全》在C++编程中,容器是存储和管理数据集合的重要工具,不同的容器提供了不同的接口来访问和操作其中的元素,获取容器的头元素(即第一个元素)是常见的操作之一,本文将详细... 目录一、std::vector二、std::list三、std::deque四、std::forwa

Python实现常用文本内容提取

《Python实现常用文本内容提取》在日常工作和学习中,我们经常需要从PDF、Word文档中提取文本,本文将介绍如何使用Python编写一个文本内容提取工具,有需要的小伙伴可以参考下... 目录一、引言二、文本内容提取的原理三、文本内容提取的设计四、文本内容提取的实现五、完整代码示例一、引言在日常工作和学

C++字符串提取和分割的多种方法

《C++字符串提取和分割的多种方法》在C++编程中,字符串处理是一个常见的任务,尤其是在需要从字符串中提取特定数据时,本文将详细探讨如何使用C++标准库中的工具来提取和分割字符串,并分析不同方法的适用... 目录1. 字符串提取的基本方法1.1 使用 std::istringstream 和 >> 操作符示

C++原地删除有序数组重复项的N种方法

《C++原地删除有序数组重复项的N种方法》给定一个排序数组,你需要在原地删除重复出现的元素,使得每个元素只出现一次,返回移除后数组的新长度,不要使用额外的数组空间,你必须在原地修改输入数组并在使用O(... 目录一、问题二、问题分析三、算法实现四、问题变体:最多保留两次五、分析和代码实现5.1、问题分析5.

C++ 各种map特点对比分析

《C++各种map特点对比分析》文章比较了C++中不同类型的map(如std::map,std::unordered_map,std::multimap,std::unordered_multima... 目录特点比较C++ 示例代码 ​​​​​​代码解释特点比较1. std::map底层实现:基于红黑