坐稳,带你翱翔Unity3D的四种坐标系

2023-10-20 05:20

本文主要是介绍坐稳,带你翱翔Unity3D的四种坐标系,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

3D坐标系是3D游戏开发的基础概念。一般3D软件都是采用笛卡尔坐标系来描述物体的坐标信息。笛卡尔坐标系分为左手坐标系和右手坐标系:,Unity用的是左手坐标系。

 

 

 

  • World Space(世界坐标):

以世界原点为坐标原点建立的三维坐标系,获得GameObject世界坐标的接口为Transform.position 。局部坐标系是GameObject以Parent的世界坐标点为坐标原点建立的三维坐标系,GameObject的局部坐标即与Parent的相对位置。若GameObject无Parent,其局部坐标与世界坐标相同,获得GameObject局部坐标系的接口为Transform.localPosition。

世界坐标转化为屏幕坐标 Camera.WorldToScreenPoint

世界坐标转化为视口坐标 Camera.WorldToViewportPoint
 

  • Screen Space(屏幕坐标):

以屏幕左下角为原点建立的一个二维坐标系,屏幕的左下角坐标为(0, 0),右上角为(Screen.width, Screen.height)。通过Input.mousePosition获取的鼠标坐标是一个屏幕坐标。

屏幕坐标转化为世界坐标 Camera.ScreenToWorldPoint

屏幕坐标转化为视口坐标 Camera.ScreenToViewportPoint
 

  • ViewPort Space(视口坐标):

视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。

视口坐标转化为世界坐标 Camera.ViewportToWorldPoint

视口坐标转化为屏幕坐标 Camera.ViewportToScreenPoint

 

  • GUI坐标系:

GUI坐标是指通过OnGUI方法绘制UI时使用的坐标,这个坐标系与屏幕坐标系相似,它同样是以像素来定义的,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。

 

四种坐标系的转换

1、世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

2、屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

3、视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

4、视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();

 

局部坐标和世界坐标的转换:

1、cube为父节点,局部坐标为(50, 100, 0),把这个点转成世界坐标:

var worldPos = cube.transform.TransformPoint(new Vector3(50, 100, 0));

2、世界坐标为(30,60,100),转为以cube为父节点的局部坐标:

var localPos = cube.transform.InverseTransformPoint(new Vector3(30,60,100));

 

 

这篇关于坐稳,带你翱翔Unity3D的四种坐标系的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/244920

相关文章

C#中读取XML文件的四种常用方法

《C#中读取XML文件的四种常用方法》Xml是Internet环境中跨平台的,依赖于内容的技术,是当前处理结构化文档信息的有力工具,下面我们就来看看C#中读取XML文件的方法都有哪些吧... 目录XML简介格式C#读取XML文件方法使用XmlDocument使用XmlTextReader/XmlTextWr

MySQL修改密码的四种实现方式

《MySQL修改密码的四种实现方式》文章主要介绍了如何使用命令行工具修改MySQL密码,包括使用`setpassword`命令和`mysqladmin`命令,此外,还详细描述了忘记密码时的处理方法,包... 目录mysql修改密码四种方式一、set password命令二、使用mysqladmin三、修改u

Python给Excel写入数据的四种方法小结

《Python给Excel写入数据的四种方法小结》本文主要介绍了Python给Excel写入数据的四种方法小结,包含openpyxl库、xlsxwriter库、pandas库和win32com库,具有... 目录1. 使用 openpyxl 库2. 使用 xlsxwriter 库3. 使用 pandas 库

四种Flutter子页面向父组件传递数据的方法介绍

《四种Flutter子页面向父组件传递数据的方法介绍》在Flutter中,如果父组件需要调用子组件的方法,可以通过常用的四种方式实现,文中的示例代码讲解详细,感兴趣的小伙伴可以跟随小编一起学习一下... 目录方法 1:使用 GlobalKey 和 State 调用子组件方法方法 2:通过回调函数(Callb

Python实现阶乘的四种写法

《Python实现阶乘的四种写法》本文主要介绍了Python实现阶乘的六种写法,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面随着小编来一起学习学习吧... 目录第一种:推导式+循环遍历列表内每个元素相乘第二种:调用functools模块reduce的php累计

四种简单方法 轻松进入电脑主板 BIOS 或 UEFI 固件设置

《四种简单方法轻松进入电脑主板BIOS或UEFI固件设置》设置BIOS/UEFI是计算机维护和管理中的一项重要任务,它允许用户配置计算机的启动选项、硬件设置和其他关键参数,该怎么进入呢?下面... 随着计算机技术的发展,大多数主流 PC 和笔记本已经从传统 BIOS 转向了 UEFI 固件。很多时候,我们也

线程的四种操作

所属专栏:Java学习        1. 线程的开启 start和run的区别: run:描述了线程要执行的任务,也可以称为线程的入口 start:调用系统函数,真正的在系统内核中创建线程(创建PCB,加入到链表中),此处的start会根据不同的系统,分别调用不同的api,创建好之后的线程,再单独去执行run(所以说,start的本质是调用系统api,系统的api

Unity3D自带Mouse Look鼠标视角代码解析。

Unity3D自带Mouse Look鼠标视角代码解析。 代码块 代码块语法遵循标准markdown代码,例如: using UnityEngine;using System.Collections;/// MouseLook rotates the transform based on the mouse delta./// Minimum and Maximum values can

Unity3D 运动之Move函数和translate

CharacterController.Move 移动 function Move (motion : Vector3) : CollisionFlags Description描述 A more complex move function taking absolute movement deltas. 一个更加复杂的运动函数,每次都绝对运动。 Attempts to

005:VTK世界坐标系中的相机和物体

VTK医学图像处理---世界坐标系中的相机和物体 左侧是成像结果                                                    右侧是世界坐标系中的相机与被观察物体 目录 VTK医学图像处理---世界坐标系中的相机和物体 简介 1 在三维空间中添加坐标系 2 世界坐标系中的相机 3 世界坐标系中vtkImageData的参数 总结: