本文主要是介绍three.js入门篇8 之 实现VR看房,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!
目录
- three.js入门篇8 之 实现VR看房
- 初始化项目
- three.js 立方体实现VR看房
- code
- 效果
- three.js 球体HDR实现VR看房
- code
- 效果
three.js入门篇8 之 实现VR看房
初始化项目
vue create vr360-vue3
yarn add three
three.js 立方体实现VR看房
code
<template><div class="container" ref="container"></div>
</template><script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue'
import * as THREE from "three"
// 导入轨道控制器 - 控制物体的左右上下移动( 可以设置xyz轴 )
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"
// 初始化场景
const scene = new THREE.Scene()
// 初始化相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/ window.innerHeight,0.1,1000)
// 设置相机位置 x y z
camera.position.set(0,0,10)
// 把相机添加到场景之中
scene.add( camera );// 立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry( 40, 40, 40)
// const materials = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0x00ff00})
// const mesh = new THREE.Mesh(geometry,materials)
// mesh.castShadow = true; // 设置物体投影阴影
// scene.add(mesh)// 立方体纹理加载
let arr = ['home1_left','home1_right','home1_top','home1_bottom','home1_front','home1_back'];
let boxMaterials = []
arr.forEach(item=>{const texttrue = new THREE.TextureLoader().load(`./img/living/${item}.jpg` ) // 纹理贴纸// if ( item === 'home1_top' || item === 'home1_bottom' ) {// texttrue.rotation = Math.PI;// texttrue.center = new THREE.Vector2(0.5,0.5) // 旋转中心// // 基础材质// boxMaterials.push(// new THREE.MeshBasicMaterial({// color:'#ffff00',// map:texttrue// })// )// } else {// // 基础材质boxMaterials.push(new THREE.MeshBasicMaterial({color:'#ffff00',map:texttrue}))// }
})
const mesh = new THREE.Mesh(geometry,boxMaterials)
mesh.geometry.scale(1,1,-1) // 进入内部
scene.add(mesh)// 设置渲染器
const renderer = new THREE.WebGL1Renderer()
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement)
// 06-1:添加坐标轴辅助器
// const axesHelper = new THREE.AxesHelper( 5 );
// scene.add( axesHelper );// 渲染函数 - 每一帧渲染一次
function render() {// 渲染下一帧 的时候 会调用 animate 函数requestAnimationFrame( render );renderer.render( scene, camera );
}// 将webgl渲染的canvas内容添加到div上
const container = ref(null)
// dom节点挂载之后 渲染dom节点
onMounted(()=>{container.value.appendChild(renderer.domElement)// 设置控制器阻尼,让控制器更具有真是效果controls.enableDamping = truerender()
})</script><style lang="scss" scoped>
* {padding:0;margin: 0;
}
.container {height:100;width:100%;background:'#f0f0f0'
}
</style>
效果
three.js 球体HDR实现VR看房
code
<template><div class="container" ref="container"></div>
</template><script setup>
import { ref, onMounted } from 'vue'
import * as THREE from "three"
// 导入轨道控制器 - 控制物体的左右上下移动( 可以设置xyz轴 )
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"
// 初始化场景
const scene = new THREE.Scene()
// 初始化相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth/ window.innerHeight,0.1,1000)
// 设置相机位置 x y z
camera.position.set(0,0,10)
// 把相机添加到场景之中
scene.add( camera );// 球体
const geometry = new THREE.SphereGeometry(10,40,40)
import {RGBELoader} from 'three/examples/jsm/loaders/RGBELoader'
// 设置hdr环境图
const rgbeLoader = new RGBELoader()
rgbeLoader.load("./img/hdr/001.hdr",(texture)=>{const materials = new THREE.MeshBasicMaterial({map:texture,color:'#ffff00',})const sphere = new THREE.Mesh(geometry,materials)sphere.geometry.scale(1,1,-1) // 进入内部 反过来scene.add(sphere)
})// 设置渲染器
const renderer = new THREE.WebGL1Renderer()
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)// 创建轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera,renderer.domElement)// 渲染函数 - 每一帧渲染一次
function render() {// 渲染下一帧 的时候 会调用 animate 函数requestAnimationFrame( render );renderer.render( scene, camera );
}// 将webgl渲染的canvas内容添加到div上
const container = ref(null)
// dom节点挂载之后 渲染dom节点
onMounted(()=>{container.value.appendChild(renderer.domElement)// 设置控制器阻尼,让控制器更具有真是效果controls.enableDamping = truerender()
})</script><style lang="scss" scoped>
* {padding:0;margin: 0;
}
.container {height:100;width:100%;background:'#f0f0f0'
}
</style>
效果
这篇关于three.js入门篇8 之 实现VR看房的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!