例题4-2 刽子手游戏 UVa489

2023-10-19 11:50
文章标签 例题 游戏 uva489 刽子手

本文主要是介绍例题4-2 刽子手游戏 UVa489,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

算法竞赛入门经典(第2版)第4章 函数和递归

例题4-2 刽子手游戏  UVa489

感悟。

1、阅读书中题目,从网站下载英文原题,对比阅读。

2、对书中“猜一个已经猜过的字母也算错”,心存疑虑,反复研读英文原题,查找求证。

此句本人的理解是,答案中的字母一旦被猜中,该字母就被从答案中剔除出去,该字母就不在存在于答案中了,正好印证“猜一个已经猜过的字母也算错”。

3、思路流畅,编写出了写笔误,但通过跟踪很快纠正,提交WA。

4、重新测试,样例全部通过,哪出了问题?

5、翻书,看了程序4-11,大受启发,猜测一个字母马上判断一次,而作者的代码是对所有的猜测字母进行判断。

1

cheese

cheesecheesecheese

You lose.

以上是作者之前的程序输出,重改代码后,

1

cheese

cheesecheesecheese

You win.

6、提交代码AC。之前代码是对输入猜测数据一股脑统计,之后代码是对输入猜测数据,猜一个验证一个,后者跟真实的游戏过程是相一致的。

附上代码

环境Dev-cpp4.9.9.2

#include <stdio.h>
#include <string.h>

char a[1000],g[1000];//储存字符串
int abook[26],gbook[26];//标记26个字母出现频率
int main(){
    int k;
    int alen,glen;
    int i;
    int j;
    int suc,fau;
    int acount;
    while(scanf("%d",&k)==1&&k!=-1){
        scanf("%s%s",a,g);
        memset(abook,0,sizeof(abook));
        memset(gbook,0,sizeof(gbook));
        alen=strlen(a);
        glen=strlen(g);
        for(i=0;i<alen;i++)//统计答案字母频率
            abook[a[i]-'a']++;
        acount=0;
        for(i=0;i<26;i++)
            if(abook[i])//统计答案的字母组成个数(扣除雷同字母)
                acount++;
        suc=0;//猜对次数
        fau=0;//猜错次数
        for(i=0;i<glen;i++){//以猜测字母为基准进行扫描
            j=g[i]-'a';
            if(abook[j]==0){//答案无此字母,猜测错误
                fau++;
                if(fau==7)//彻底失败
                    break;
            }else if(abook[j]!=0){//猜中字母
                suc++;
                abook[j]=0;//将此字母从答案中剔除出去,此句比较关键
                if(suc==acount)//成功
                    break;
            }
        }
       
        printf("Round %d\n",k);
        if(fau>=7)//猜错7次及以上
            printf("You lose.\n");
        else if(suc==acount)//全部猜对
            printf("You win.\n");
        else
            printf("You chickened out.\n");  
    }
    return 0;
}

 

 

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