暴雪维权的背后

2023-10-19 04:30
文章标签 背后 暴雪 维权

本文主要是介绍暴雪维权的背后,希望对大家解决编程问题提供一定的参考价值,需要的开发者们随着小编来一起学习吧!

  

  暴雪又开始起诉了,《刀塔传奇》成为了最新的被告,而在此之前,《我叫MT》、《全民魔兽》、《卧龙传说》也曾都一一被起诉过。

  在暴雪不停的起诉背后,是有关暴雪的统治地位正在消失,取而代之的是日益下滑的道路,而这一切要从DOTA开始说起。

  痛失DOTA

  说到DOTA,作为DOTA中的的两个至关重要的人物,羊刀和冰蛙不得不提。

  虽说分属不同时期,但是两人对DOTA的贡献却很难比较高下。羊刀(Guinsoo)的加入是DOTA盛世的开始,这期间他起了不可磨灭的作用,革命性在地图中开始加入一些声音和光影效果,是DOTA能发扬光大的始作俑者,可以说没有羊刀就没有DOTA的今天。

  Icefrog(冰蛙)是后加入者,由6.10开始接手,他逐步完善各种bug,并且能低调细心地吸取玩家提供的BUG和建议,创造各种新东西,因此称他为最好的dota地图制造者。冰蛙在业界一向以低调、务实著称,但是后来发生的"DOTA"商标抢注事件却让他处于风口浪尖。

  冰蛙以VALVE的公司申请了"DOTA"的商标之后,曾担任DOTA制作小组组长、现为英雄联盟开发工作的羊刀立即做出回应,声称DOTA的商标并不只属于冰蛙一人,同时他亦向美国商标专利局提交了同样的申请。

  羊刀和冰蛙的口水仗打得正酣,WAREDIT(DOTA地图的开发工具)的老东家暴雪又跳了出来,宣布他们将以SC2为蓝本,利用STAREDIT(星际争霸2的地图编辑器)开发一款"正统的DOTA续作",并称"DOTA显然是暴雪社群的劳动成果,VALVE拿了就跑还试图吃独食,真是不可理喻,这本来是免费供应的"。于是乎,欧美厂商的领头羊暴雪,曾开发过CS、L4D等名作的FPS巨擎VALVE,以及十分被看好的新秀RoitGames,三家为了"DOTA"这块牌子上演了一场闹剧。

  Valve在初期也吃不准自己的《DOTA2》算不算DOTA的“正统”继承人,直到暴雪做了上述声明,Valve才赶忙注册DOTA商标,此举则进一步激怒了暴雪,两家公司为了DOTA的名字对薄公堂。暴雪律师团的理由很充分:Valve从未做过一款以DOTA为名的游戏,而在长达近七年的时间里,DOTA作为魔兽3的衍生地图和暴雪一直联系在一起。

  然而,最终暴雪却因为自己的傲慢咽下了苦果:法官认定经由暴雪地图编辑器衍生出的游戏产品暴雪不具有版权,版权属于地图制作者,由于DOTA最初的地图制作者已不被人所知,维护更新DOTA地图多年的冰蛙最终获得了DOTA的版权,《暴雪DOTA》也因为这场官司改回了最初的名字《暴雪全明星》。

  知识产权是武器?

  WCS赛事体系是暴雪极富野心的一次尝试,单从赛制上来说它比现在如火如荼的TI和S系列都要先进,他通过给各项SC2赛事分配WCS积分的方式来将全球重要的SC2比赛纳入暴雪自己的体系,从三大赛区到季度总决赛再到年终总决赛,由积分数量来决定年终总决赛的资格,这种赛事梯度看起来合理,但并没有取得成功。

  因为许多SC2比赛的组织方不愿意买暴雪的帐,著名赛事MLG曾因此把SC2项目改成DotA2。

  仔细想想,SC2组织方不买账几乎是必然的,因为暴雪的举动几乎是在空手套白狼,组织方无法从这个体系中得到任何利益,却要平白受到暴雪官方的审核与限制,而暴雪又没有控制玩家和选手抵制不合作赛事的能力,所以其他赛事都不愿意受到暴雪的钳制,从而导致SC2的赛事迄今没有建立起一个真正的品牌。

  此前暴雪与KESPA(韩国职业电子竞技协会)之间的矛盾就是最好的例子。

  在2000年-2010年的星际争霸联赛鼎盛时期,Kespa就是一个霸主,有多个统一、专业、高效、高水平的联赛,观赏体验是很一致的。为了避免电竞选手在服役期造成电竞水平的下降,韩国军队还成立了《星际争霸》“空军”战队,让电竞选手在服役期内以军人身份依旧可以参加职业联赛。

  星际争霸联赛在韩国的火热,而对应的是暴雪的冷漠。

  在2001年SC1.08版本之后,暴雪就没有对游戏平衡性有大的修改,之后的近10年的时间,都是靠韩国Kespa进行赛事运营来养活整个产业,以及通过修改地图来维护比赛的平衡。

  或许是由于痛失DOTA的刺激,或许是发现运营联赛也有巨大收益,随后暴雪在SC2的用户条款中直接加入了所有联赛都需要暴雪授权的条目。

  暴雪声称KeSPA没有权利举办星际赛事,并且单方面与GomTV联手制约KeSPA,而垄断韩国星际职业联赛已久的KeSPA自然不愿意,双方的矛盾也就此爆发。暴雪在韩国资助另外一家网络电视媒体GomTV高达1.1亿韩元,意图先在赛事转播上打开缺口,而KeSPA旗下的12支战队则直接拒绝参加GomTV第四赛季的星际争霸比赛,致使GomTV的这一经典赛事无法继续举行。

  时代已经改变

  在当下的电竞类游戏中,不管是从玩家人数、赛事的观看人数还是赛事奖金等方面来看,英雄联盟和DOTA2可谓是所有MOBA类游戏产品中最具代表性的两款产品,而众所周知,这两款产品都是基于DOTA地图所研发的。

  根据资料显示,去年,dota2国际邀请赛TI4总奖金超过了1000万美金,而英雄联盟世界总决赛S4现场观战人数达到了4万人,每个比赛日的日均独立观看用户数达到了2.88亿人次,全球总在线观看时长超过1.79亿小时。

  很明显,人们对于这类简单的操作、快节奏的对战、比赛时间短的快餐式的游戏的接受度很高。

  在此之前,Riot公司或许意识到MOBA将会取代RTS,从而研发了英雄联盟而一炮走红,更是2013年凭借此款游戏创下了6.24亿美元的收入。

  而暴雪在2010年推出星际争霸2,但这由于中间玩家的结构彻底转变,中轻度玩家已经成为现今游戏市场的消费主力,因此星际争霸2的表现不尽人意。

  而讽刺的是,2013年11月底,《魔兽世界》主设计师之一的GregStreet(鬼蟹)也从暴雪公司离职,随后加入了Riot。

  从星际争霸2的表现低迷,到英雄联盟等游戏创下的佳绩,从RTS的衰落到MOBA的崛起,暴雪的反应给人的感觉就是一个字“慢”,因为其直到2014年才推出MOBA类游戏风暴英雄,但想要凭借风暴英雄称霸MOBA市场已然很难,因为英雄联盟和DOTA2的生态圈已然形成,而暴雪已错过了最佳进入的时期。

  很显然,暴雪在游戏市场的控制力正在逐步丧失,之前的暴雪几乎不同担心任何的侵权或者抄袭,强大的研发能力,对于游戏的理解保证了暴雪的霸权,但现在暴雪的统治地位正在慢慢失去,暴雪已经不再是当年的暴雪。

这篇关于暴雪维权的背后的文章就介绍到这儿,希望我们推荐的文章对编程师们有所帮助!



http://www.chinasem.cn/article/237316

相关文章

重启顺风车的背后,是高德难掩的“野心”

以史鉴今,我们往往可以从今天的事情中,看到古人的智慧,也看到时代的进步。就如西汉后期文学家恒宽曾说的,“明者因时而变,知者随事而制”。 图源来自高德官方 近日,高德就展现了这样的智慧。在网约车市场陷入饱和状态时,高德审时度势,宣布重启顺风车业务,并在全国范围内大规模启动,首批覆盖珠三角、长三角及湖北省武汉市等共计65座城市,完成在出行服务领域的又一重要布局。 重启顺风车,增量市场的“蛋糕

黑神话悟空背后的技术揭秘与代码探秘

《重塑神话:黑神话悟空背后的技术揭秘与代码探秘》 引言 在国产游戏领域,《黑神话:悟空》无疑是一颗璀璨的明星,它不仅融合了深厚的中国文化元素,更在技术上实现了诸多突破,为玩家带来了前所未有的沉浸式体验。本文将深入剖析《黑神话:悟空》背后的关键技术,并通过代码案例展示其技术实现的魅力。 一、高精度动作捕捉技术 《黑神话:悟空》中的角色动作之所以如此逼真,得益于高精度动作捕捉技术的应用

【C++】C++ STL探索:Vector使用与背后底层逻辑

C++语法相关知识点可以通过点击以下链接进行学习一起加油!命名空间缺省参数与函数重载C++相关特性类和对象-上篇类和对象-中篇类和对象-下篇日期类C/C++内存管理模板初阶String使用String模拟实现 在string类文章中提及了STL容器间的接口是大差不差的,本篇将直接通过模拟实现Vector来讲解底层实现与使用。 🌈个人主页:是店小二呀 🌈C语言笔记专栏:C语言笔

Docker核心原理解读:深度剖析Docker Daemon,掌控容器背后的引擎

容器技术已经成为现代应用程序开发和部署中的核心工具,而在Docker生态系统中,Docker Daemon 扮演着至关重要的角色。它不仅是Docker架构的核心,还负责容器的管理、镜像的操作、资源的分配等复杂任务。本文将深入解读Docker Daemon的工作原理,探讨它在Docker系统中如何高效运行,以及它如何与其他组件协同工作。 一、Docker架构回顾 在深入了解Docker Daem

<编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言>示例电路列表

<<编码: 隐匿在计算机软硬件背后的语言>>一书中的示例电路的线上可交互示例. 关于 <<编码: 隐匿在计算机软硬件背后的语言>> 一书的介绍, 参考豆瓣的介绍: 分章节介绍包含了各章节示例电路的简要操作说明, 电路截图以及在线交互操作链接, 方便读者按图查找. 点击以下或左侧书签栏各章节链接进入章节介绍. 第4章 手电筒剖析(Anatomy of a Flashlight) 示例电路

品牌控价维权过程要做好侵权分析

品牌在做控价时,数据监测与治理至关重要。数据治理主要针对低价、窜货、假货链接进行打击,若仅治理低价链接,结果将难以把控。力维网络在数据治理前,会进行全面的数据分析。 数据监测后进行分析时,除了洞察大数据的变化和趋势,还需为数据治理提供低价数据的侵权分析,涵盖商标侵权、专利侵权、著作权侵权等知识产权常见问题。 首先,侵权分析应从商品链接描述着手。不同链接下的相同产品,其标题和详情页描述往

王楠首次讲述Cocos Creator背后的故事

Cocos Creator发布至今,得到了许多开发者的支持和喜爱,甚至有小伙伴留言说:幸福来得太突然。水滴石穿,非一日之功。这款工具从诞生到问世究竟经历了怎么样的曲折,未来又会走向何方?这方面,大概没有谁比Cocos Creator制作人王楠更有发言权了。   今天不妨抽出10分钟,听听王楠的讲述,相信或多或少会对你有所启发。   开发Cocos Creator的初衷是什么?   我和几

淘宝架构师岑文初:技术发展背后的那个人~~

身人还是很平和的,最后我做好了所有的分析和架构设计,给阿里云留了一个后续统一集团开放的方案,然后带着没完成的开放的理想去了淘宝。 2010年: 空降淘宝,虽然新老板对我能力比较认可,但是淘宝的开放平台已经有了一个10个左右的小团队了,如何融入是最迫切的。我缺乏的是业务,了解的是平台,能力在于技术,于是天天帮助团队同学打杂,解决问题,慢慢的也用能力证明自己。一直处于一个团队攻坚和打杂

揭秘!焦虑症背后的隐形推手:气血不足,你了解多少?

在这个快节奏、高压力的时代,焦虑症似乎成了许多人心头挥之不去的阴霾。失眠、心悸、易怒、持续担忧……这些症状不仅影响着我们的生活质量,更在无形中侵蚀着我们的身心健康。然而,你是否知道,这些看似心理层面的困扰,实则可能与一个古老而深刻的中医理念紧密相连——气血不足。今天,就让我们一起揭开焦虑症与气血不足之间那层神秘的面纱。 一、气血:生命之根本 在中医理论中,气血被视为人体生命活动的物质基础,是维

薛定谔的空气墙?一文带你了解其背后的技术原理

封面图 悟空来了都得撞墙? 目前,被称作“村里第一个大学生”的国产3A游戏《黑神话:悟空》发售已经有一段时间了,游戏采用虚幻引擎4技术,仿佛将传统与现代的界限模糊,玩家游玩时沉浸感极强。然而,游戏也有不少令人诟病的部分,今天要说的就是网上不少人吐槽的黑神话中的“空气墙”问题。 “空气墙”指的是游戏场景设计中给玩家的视觉认知与操作反馈不统一的现象,具体表现为“这里看起来明明可以通行,但